本文主要是介绍OpenGL学习笔记(二十一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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材质
在真实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。钢看起来比陶瓷花瓶更闪闪发光,一个木头箱子不会像钢箱子一样对光产生很强的反射。每个物体对镜面高光也有不同的反应。有些物体不会散射(Scatter)很多光却会反射(Reflect)很多光,结果看起来就有一个较小的高光点(Highlight),有些物体散射了很多,它们就会产生一个半径更大的高光。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义材质(Material)属性…
这篇关于OpenGL学习笔记(二十一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!