下拉菜单MaterialSpinner设置高度以及常规用法

2024-06-22 03:48

本文主要是介绍下拉菜单MaterialSpinner设置高度以及常规用法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引入依赖
compile ‘com.jaredrummler:material-spinner:1.3.1’

功能预览:在这里插入图片描述
在布局文件中添加这个组件

<com.jaredrummler.materialspinner.MaterialSpinnerandroid:id="@+id/spinner"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"/>

简单的使用:为MaterialSpinner组件添加数据项和点击事件

MaterialSpinner spinner = (MaterialSpinner) findViewById(R.id.spinner);
//就是为下拉出现的菜单项设置的数据条目;
spinner.setItems("Ice Cream Sandwich", "Jelly Bean", "KitKat", "Lollipop", "Marshmallow");
//为未下拉的菜单项设置点击事件
spinner.setOnItemSelectedListener(new MaterialSpinner.OnItemSelectedListener<String>() {@Override public void onItemSelected(MaterialSpinner view, int position, long id, String item) {Snackbar.make(view, "Clicked " + item, Snackbar.LENGTH_LONG).show();}
});

查看详细属性请移步此链接:github链接:https://github.com/jaredrummler/MaterialSpinner

这篇关于下拉菜单MaterialSpinner设置高度以及常规用法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1083205

相关文章

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

bytes.split的用法和注意事项

当然,我很乐意详细介绍 bytes.Split 的用法和注意事项。这个函数是 Go 标准库中 bytes 包的一个重要组成部分,用于分割字节切片。 基本用法 bytes.Split 的函数签名如下: func Split(s, sep []byte) [][]byte s 是要分割的字节切片sep 是用作分隔符的字节切片返回值是一个二维字节切片,包含分割后的结果 基本使用示例: pa

easyui 验证下拉菜单select

validatebox.js中添加以下方法: selectRequired: {validator: function (value) {if (value == "" || value.indexOf('请选择') >= 0 || value.indexOf('全部') >= 0) {return false;}else {return true;}},message: '该下拉框为必选项'}

uniapp设置微信小程序的交互反馈

链接:uni.showToast(OBJECT) | uni-app官网 (dcloud.net.cn) 设置操作成功的弹窗: title是我们弹窗提示的文字 showToast是我们在加载的时候进入就会弹出的提示。 2.设置失败的提示窗口和标签 icon:'error'是设置我们失败的logo 设置的文字上限是7个文字,如果需要设置的提示文字过长就需要设置icon并给

UVM:callback机制的意义和用法

1. 作用         Callback机制在UVM验证平台,最大用处就是为了提高验证平台的可重用性。在不创建复杂的OOP层次结构前提下,针对组件中的某些行为,在其之前后之后,内置一些函数,增加或者修改UVM组件的操作,增加新的功能,从而实现一个环境多个用例。此外还可以通过Callback机制构建异常的测试用例。 2. 使用步骤         (1)在UVM组件中内嵌callback函

Tomcat性能参数设置

转自:http://blog.csdn.net/chinadeng/article/details/6591542 Tomcat性能参数设置 2010 - 12 - 27 Tomcat性能参数设置 博客分类: Java Linux Tomcat 网络应用 多线程 Socket 默认参数不适合生产环境使用,因此需要修改一些参数   1、修改启动时内存参数、并指定J

这些ES6用法你都会吗?

一 关于取值 取值在程序中非常常见,比如从对象obj中取值 const obj = {a:1b:2c:3d:4} 吐槽: const a = obj.a;const b = obj.b;const c = obj.c;//或者const f = obj.a + obj.b;const g = obj.c + obj.d; 改进:用ES6解构赋值

Weex入门教程之4,获取当前全局环境变量和配置信息(屏幕高度、宽度等)

$getConfig() 获取当前全局环境变量和配置信息。 Returns: config (object): 配置对象;bundleUrl (string): bundle 的 url;debug (boolean): 是否是调试模式;env (object): 环境对象; weexVersion (string): Weex sdk 版本;appName (string): 应用名字;

2021-8-14 react笔记-2 创建组件 基本用法

1、目录解析 public中的index.html为入口文件 src目录中文件很乱,先整理文件夹。 新建components 放组件 新建assets放资源   ->/images      ->/css 把乱的文件放进去  修改App.js 根组件和index.js入口文件中的引入路径 2、新建组件 在components文件夹中新建[Name].js文件 //组件名首字母大写

linux下非标准波特率的设置和使用

通常,在linux下面,设置串口使用终端IO的相关函数设置,如tcsetattr等函数,linux内部有一个对常用波特率列表的索引,根据设置的波特率用底层驱动来设置异步通信芯片的寄存器 对于非标准的任意波特率需要用ioctl(fd, TIOCGSERIAL, p)和ioctl(fd, TIOCSSERIAL, p)的配合,ioctl的最后一个参数是struct serial_struct *