opencascade AIS_InteractiveContext源码学习4 object local transformation management

本文主要是介绍opencascade AIS_InteractiveContext源码学习4 object local transformation management,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

AIS_InteractiveContext

在这里插入图片描述

前言

交互上下文(Interactive Context)允许您在一个或多个视图器中管理交互对象的图形行为和选择。类方法使这一操作非常透明。需要记住的是,对于已经被交互上下文识别的交互对象,必须使用上下文方法进行修改。如果交互对象尚未加载到交互上下文中,您才能直接调用交互对象的方法。

每个可选择的对象必须指定负责整体选择对象的选择模式(全局选择模式)。交互上下文本身支持使用选择过滤器进行分解对象的选择。默认情况下,全局选择模式等于0,但如果需要,可以重新定义。

object local transformation management

38:SetLocation

将位置放在对象的初始图形表示和选择上。

39:ResetLocation

将对象放回其初始位置。

40:HasLocation

如果对象有位置,则返回 true。

41:Location

返回对象的位置。

42:SetTransformPersistence

设置变换持久性。

mouse picking logic (detection and dynamic highlighting of entities under cursor)鼠标选择逻辑(检测和动态突出显示光标下的实体)。

43:SetPixelTolerance

设置 MoveTo() 操作的像素容差。

44:PixelTolerance

返回像素容差,默认为 2。像素容差扩展了 MoveTo() 操作中的灵敏度(通过点拾取),可以根据用户输入精度(例如屏幕像素密度、输入设备精度等)由应用程序进行调整。

45:SetSelectionSensitivity

允许管理交互对象 theObject 的特定选择的灵敏度,并将选择中以 theMode 为前提的所有敏感实体的先前灵敏度值更改为给定的 theNewSensitivity。

46:LastActiveView

返回上一个活动视图(MoveTo()/Select() 方法的参数)。

47:MoveTo

重载1:将轴 theAxis 传递给交互上下文选择器。这是由视图 theView 通过将该轴传递给主观察者并更新来完成的。如果将 ToRedrawOnUpdate 设置为 false,则被调用者应该调用 RedrawImmediate() 来突出显示检测到的对象。
重载2:突出显示检测到的对象。如果将 ToRedrawOnUpdate 设置为 false,则被调用者应该调用 RedrawImmediate() 来更新视图。
重载3:将以像素为单位的鼠标位置 theXPix 和 theYPix 转发给交互上下文选择器。这是通过视图 theView 将该位置传递给主观察者并更新来完成的。如果将 ToRedrawOnUpdate 设置为 false,则被调用者应该调用 RedrawImmediate() 来突出显示检测到的对象。

另请参阅

  • PickingStrategy()
  • HighlightStyle() 定义检测到的所有者的默认动态突出显示样式(Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic 和 Prs3d_TypeOfHighlight_LocalDynamic)
  • PrsMgr_PresentableObject::DynamicHilightAttributes() 定义检测到的所有者的每个对象动态突出显示样式(覆盖默认值)
48:ClearDetected

清除由 MoveTo() 检测到的实体列表,并重置动态突出显示。

参数

  • theToRedrawImmediate:如果为 TRUE,则主 Viewer 将在更新时重绘

返回值

  • 如果视图需要更新(例如,实际上存在动态突出显示的实体),则返回 TRUE
49:HasDetected

如果上下文中有鼠标检测到的实体,则返回 true。

另请参阅

  • DetectedOwner()
  • HasNextDetected()
  • HilightPreviousDetected()
  • HilightNextDetected()
50:DetectedOwner

返回当前动态突出显示的检测到的敏感原始物的所有者。警告!此方法与 InitDetected()/MoreDetected()/NextDetected() 无关。

另请参阅

  • HasDetected()
  • HasNextDetected()
  • HilightPreviousDetected()
  • HilightNextDetected()
51:DetectedInteractive

返回上下文中最后检测到的交互对象。通常,这只是 DetectedOwner()->Selectable() 的 Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast() 包装。

另请参阅

  • DetectedOwner()
52:HasDetectedShape

如果本地上下文中存在检测到的形状,则返回 true。

另请参阅

  • HasDetected()
  • DetectedShape()

已弃用:
(“本地上下文已弃用 - 应该使用无本地上下文的本地选择”)

53:DetectedShape

返回本地上下文中检测到的形状。

另请参阅

  • DetectedOwner()

已弃用:
(“本地上下文已弃用 - 应该使用无本地上下文的本地选择”)

54:HasNextDetected

如果在上次鼠标检测中检测到了其他实体,则返回 True。

另请参阅

  • HilightPreviousDetected()
  • HilightNextDetected()
56:HilightNextDetected

如果选择器检测到多个对象,则只有“最佳”所有者会在鼠标位置突出显示。该方法允许用户依次突出显示其他检测到的实体。如果调用 select 方法,则所选实体将成为突出显示的实体!警告:循环方法。当所有检测到的实体都已突出显示时,下一次调用将再次突出显示第一个实体。

返回值:
突出显示实体的排名

另请参阅:

  • HasNextDetected()
  • HilightPreviousDetected()
57:HilightPreviousDetected

与前面的方法相同,但是在相反的方向上。

另请参阅:

  • HasNextDetected()
  • HilightNextDetected()

iteration through detected entities 迭代检测到的实体

58:InitDetected

初始化迭代器,以便在交互上下文中或本地上下文中(如果已打开)迭代鼠标检测到的对象。

另请参阅:

  • DetectedCurrentOwner()
  • MoreDetected()
  • NextDetected()
60:MoreDetected

如果在迭代鼠标检测到的交互对象期间,当前对象之后还有更多鼠标检测到的对象,则返回 TRUE。

另请参阅:

  • DetectedCurrentOwner()
  • InitDetected()
  • NextDetected()
61:NextDetected

在迭代鼠标检测到的交互对象期间获取下一个当前对象。

另请参阅:

  • DetectedCurrentOwner()
  • InitDetected()
  • MoreDetected()
62:DetectedCurrentOwner

返回由当前迭代器位置指向的检测到列表中的所有者。警告!此方法与 DetectedOwner() 无关,后者返回最后选择的所有者,而不管迭代器位置如何!

另请参阅:

  • InitDetected()
  • MoreDetected()
  • NextDetected()

用法用例

在OpenCASCADE中,AIS_InteractiveContext 提供了管理对象本地变换(local transformation)的功能,允许用户对每个交互式对象应用独立的变换,例如平移、旋转和缩放。以下是关于 AIS_InteractiveContext 中对象本地变换管理的常见用法和用例:

1. 设置对象的本地变换
  • 平移对象:

    gp_Trsf translation;
    translation.SetTranslation(gp_Vec(dx, dy, dz));
    myContext->SetLocation(anObject, translation);
    

    使用 SetLocation() 方法将对象 anObject 平移至指定的偏移量 (dx, dy, dz) 处。

  • 旋转对象:

    gp_Trsf rotation;
    rotation.SetRotation(gp_Ax1(origin, direction), angleInRadians);
    myContext->SetLocation(anObject, rotation);
    

    使用 SetLocation() 方法将对象 anObject 绕给定轴 (origin, direction) 旋转指定的角度(弧度)。

  • 缩放对象:

    gp_Trsf scaling;
    scaling.SetScale(center, scaleFactor);
    myContext->SetLocation(anObject, scaling);
    

    使用 SetLocation() 方法将对象 anObject 绕指定中心点 center 缩放到指定的比例因子 scaleFactor

2. 获取对象的本地变换
  • 获取对象的当前变换状态:

    gp_Trsf currentTransform = myContext->Location(anObject);
    

    使用 Location() 方法获取对象 anObject 当前的本地变换状态。

3. 重置对象的本地变换
  • 重置对象的本地变换为默认状态:

    myContext->ResetLocation(anObject);
    

    使用 ResetLocation() 方法将对象 anObject 的本地变换重置为默认状态,即恢复到未经过任何变换的初始状态。

4. 应用本地变换与全局变换的区别
  • 应用全局变换:

    myContext->SetTransformation(translation);
    

    使用 SetTransformation() 方法设置全局变换,将影响场景中所有对象的显示位置。与之相反,对象本地变换仅影响单个对象的显示位置,不会影响其他对象。

5. 高级变换操作
  • 组合多个变换操作:

    gp_Trsf combinedTransform;
    combinedTransform.SetTranslation(gp_Vec(dx, dy, dz));
    combinedTransform.SetRotation(gp_Ax1(origin, direction), angleInRadians);
    combinedTransform.SetScale(center, scaleFactor);
    myContext->SetLocation(anObject, combinedTransform);
    

    可以组合多个变换操作(如平移、旋转、缩放)并将它们应用于对象 anObject

相关类和方法:
  • AIS_InteractiveContext: 主要类,用于管理交互式对象、选择和操作。
  • gp_Trsf: 用于表示3D变换(平移、旋转、缩放)的类。
  • gp_Vec: 用于表示3D向量的类。
  • gp_Ax1: 用于表示3D轴线的类。

通过这些用例,可以看到如何利用 AIS_InteractiveContext 的对象本地变换管理功能,对每个对象进行灵活的位置调整和变换,从而实现更复杂的场景布局和视觉效果。

这篇关于opencascade AIS_InteractiveContext源码学习4 object local transformation management的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1080677

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