【人机交互 复习】第10章 评估的基础知识

2024-06-21 06:04

本文主要是介绍【人机交互 复习】第10章 评估的基础知识,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、评估目标

(1)评估系统功能的范围和可达性

(2)评估交互中用户的体

(3)确定系统的某些特定问题

二、评估原则

(1)评估应该依赖于产品的用户

(2)评估与设计应结合进行

(3)评估应在用户的实际工作任务和操作环境下进行

(4)要选择有广泛代表性的用户

三、评估范型(重点)

1.范型与具体学科相关,对如何评估有很大影响,每种范型有特定的技术。

其实就跟前面模型的意思差不多。

2.快速评估

(1) 设计人员非正式地向用户或顾问了解反馈信息,以证实设计构思是否符合用户需要

(2) 基本特征:快速

3.可用性测试

(1)基本特征:是在评估人员的密切控制之下实行的 ,在用户执行任务的过程中,评估人员可用摄像机记录用户与软件的交互过程。

(2)缺点

测试用户的数量通常较少  ,不适合进行细致的统计分析

4.实地研究(重点)

(1)基本特征:在自然工作环境中进行。

(2)作用:

a.探索新技术的应用契机

b.确定产品的需求

c.促进技术的引入

d.评估技术的应用

(3)范型

包括访谈、自然观察、用户观察和现场研究等。

5.预测性评估(重点)

(1)一种方法是专家们根据自己对典型用户的了解(通常使用启发式评估),来预测产品中可能存在的可用性问题;

(2)另一种方法是基于已有理论模型得出评估结论。

(3)基本特征:用户可以不在场,使得整个过程快速、成本较低。

四、评估技术

1.观察用户

(1)有助于确定新产品的需求,也可用于评估原型

(2)笔记、录音、录像和交互日志是记录观察的常用方法

2.询问用户意见:问卷调查和访谈是这一过程的主要技术

3.询问专家意见

4.通过测试用户的执行任务的情况

(1)可比较不同设计方案优劣

(2)通常在受控环境中进行

5.基于模型和理论,预测界面的有效性

五、评估步骤(重点)

DECIDE评估框架

1.确定(Determine):评估需要完成的总体目标

(1)设计界面时,需量化评价界面质量,适合进行可用性测试。

(2)为儿童设计新产品时,要使产品吸引人,适合采用实地研究技术,观察儿童交谈。

2.发掘(Explorer):需要回答的具体问题

为什么客户愿意通过柜台购买纸质机票,而非通过互联网购买电子机票

3.选择(Choose):用于回答具体问题的评估范型和技术

(1)范型决定了技术类型

(2)必须权衡实际问题和道德问题

4.标识(Identify):必须解决的实际问题

5.决定(Decide):如何处理有关道德的问题

6.评估(Evaluate):解释并表示数据

通常由评估技术决定

这篇关于【人机交互 复习】第10章 评估的基础知识的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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