Animation的二种使用方法一种是JavaCode一种是xml文件配置

2024-06-20 18:38

本文主要是介绍Animation的二种使用方法一种是JavaCode一种是xml文件配置,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4290114.html


1.Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:

XML中

alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

 

 

 

 

 

JavaCode中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

 

 

 

 

 2.Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

 

 

 

一种是frame by frame(画面转换动画) 

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

 

 

 

3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:

①新建 Android 项目

在res目录中新建anim文件夹

在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

④在 my_anim.xml 加入动画代码

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><alpha /><scale /><translate /><rotate />
</set>
复制代码

 

4.Android动画解析--XML


4.1 alpha 渐变透明度动画效果

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><alphaandroid:duration="1000"android:fromAlpha="0.0"android:toAlpha="1.0" /><!--透明度控制动画效果 alpha浮点型值:fromAlpha 属性为动画起始时透明度toAlpha   属性为动画结束时透明度说明: 0.0表示完全透明1.0表示完全不透明以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:     时间以毫秒为单位-->
</set>
复制代码

 

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><scaleandroid:duration="1000"android:fillAfter="false"android:fromXScale="0.0"android:fromYScale="0.0"android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:toXScale="1.4"android:toYScale="1.4" /></set><!--尺寸伸缩动画效果 scale属性:interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator        加速-动画插入器decelerate_interpolator        减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点型值:fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    说明:以上四种属性值    0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩     值小于1.0表示收缩  值大于1.0表示放大pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:   时间以毫秒为单位布尔型值:fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->
复制代码

 

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><translateandroid:duration="2000"android:fromXDelta="30"android:fromYDelta="30"android:toXDelta="-80"android:toYDelta="300" /><!--translate 位置转移动画效果整型值:fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置注意:没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物             长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:   时间以毫秒为单位--></set>
复制代码

 

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><rotateandroid:duration="3000"android:fromDegrees="0"android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:toDegrees="+350" /><!--rotate 旋转动画效果属性:interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator               加速-动画插入器decelerate_interpolator               减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点数型值:fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   说明:当角度为负数——表示逆时针旋转当角度为正数——表示顺时针旋转              (负数from——to正数:顺时针旋转)   (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转)       pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:       时间以毫秒为单位--></set>
复制代码

 

5.如何使用XML中的动画效果

复制代码
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码

 

6.如何使用XML中的动画效果

复制代码
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

 

7.Android动画解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation类对象构造

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

 

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

复制代码
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:以上四种属性值    0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩     值小于1.0表示收缩  值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);

 

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 2000毫秒
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

 

7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

复制代码
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

② RotateAnimation类对象构造

//设置时间持续时间为 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

 

8.如何使用Java代码中的动画效果

 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

 

9.还是来个栗子吧

9.1 使用XML文件方式

①效果图如下:

②在XML文件中定义动画,前面已提及

③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o

④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示

复制代码
package com.yanis.base;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {private ImageView imgPic;private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;private Animation myAnimation;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_animation);intiView();initData();}/*** 初始化组件*/private void intiView() {imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);}/*** 初始化数据*/private void initData() {btnAlpha.setOnClickListener(this);btnScale.setOnClickListener(this);btnTranslate.setOnClickListener(this);btnRotate.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.btnAlpha:/*** 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用*/myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);imgPic.startAnimation(myAnimation);break;case R.id.btnScale:myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);imgPic.startAnimation(myAnimation);break;case R.id.btnTranslate:myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_anim);imgPic.startAnimation(myAnimation);break;case R.id.btnRotate:myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);imgPic.startAnimation(myAnimation);break;}}
}
复制代码

 

9.2 使用Java代码方式

博文 游戏开发基础(动画) 中有实例说明,此处不再赘述。

 

10. 用Animation-list实现逐帧动画

栗子效果图如下:

步骤如下:

①在res/drawable目录添加图片素材

②在drawable文件夹中添加动画Animation-list帧布局文件

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画  根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明  android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度  -->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:oneshot="false" ><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"android:duration="150"></item>
</animation-list>
复制代码

③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了

④主界面代码如下:

复制代码
package com.yanis.base;import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {private ImageView imgPic;private Button btnStart, btnStop;private AnimationDrawable animationDrawable;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_animation);intiView();initData();}/*** 初始化组件*/private void intiView() {imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);}/*** 初始化数据*/private void initData() {btnStart.setOnClickListener(this);btnStop.setOnClickListener(this);//Sets a drawable as the content of this ImageView.
        imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);//给动画资源赋值animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.btnStart:animationDrawable.start();//开始break;case R.id.btnStop: animationDrawable.stop(); //停止break;}}
}

这篇关于Animation的二种使用方法一种是JavaCode一种是xml文件配置的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1078941

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