RK3568技术笔记十三 Ubuntu的编译

2024-06-20 18:20

本文主要是介绍RK3568技术笔记十三 Ubuntu的编译,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Ubuntu文件系统编译

在编译前需要按照前面的方法初始化编译环境,否则会导致编译失败(若配置过则无需重复配置)。

按下述方法编译的Ubuntu系统,用户名是:dianyu            密码:1

编译Ubuntu,执行命令:

$ ./build.sh ubuntu

如下图所示:

编译完成后可以执行命令:

$ ls ./rockdev/ -al

查看Ubuntu镜像链接,如下图所示:

可以看到Ubuntu镜像文件在ubuntu目录下。

固件打包

进入源码目录(目录需按个人实际路径修改),打包固件。

固件打包前需要设置RK_ROOTFS_SYSTEM环境变量,通过设置此变量,可以决定编译哪个文件系统:

打包buildroot文件系统,则设置RK_ROOTFS_SYSTEM为buildroot,如下所示:

$ export RK_ROOTFS_SYSTEM=buildroot

打包Debian文件系统,则设置RK_ROOTFS_SYSTEM为debian,如下所示:

$ export RK_ROOTFS_SYSTEM=debian

打包Ubuntu文件系统,则设置RK_ROOTFS_SYSTEM为ubuntu,如下所示:

$ export RK_ROOTFS_SYSTEM=ubuntu

查看当前终端设置的RK_ROOTFS_SYSTEM环境变量的值,执行命令:

$ echo $RK_ROOTFS_SYSTEM

下面以buildroot文件系统为例,进行固件打包:

配置RK_ROOTFS_SYSTEM环境变量为buildroot,执行命令:

$ export RK_ROOTFS_SYSTEM=buildroot

查看RK_ROOTFS_SYSTEM环境变量是否配置正确,执行命令:

$ echo $RK_ROOTFS_SYSTEM

如下图所示:

可以看到输出为buildroot,说明配置正确。

说明:RK_ROOTFS_SYSTEM环境变量仅在固件打包时生效,在固件打包前还需要更新镜像,在更新镜像过程中并不依赖此环境变量。由于源码中存在多种文件系统,而更新文件系统镜像的规则为更新最后一次编译的文件系统,为了保证正确打包固件,这里选择再次编译文件系统,以确保打包的文件系统为所需要打包的文件系统。若十分确认最后一次编译的文件系统是自己需要的文件系统,则无需重新编译文件系统;若不是十分确认最后一次编译的文件系统是自己需要的文件系统建议再重新编译一次。

为了保证固件打包的正确性,选择再次编译buildroot文件系统,执行如下命令:

$ ./build.sh buildroot

完成所需镜像编译后,更新编译后的镜像文件,执行命令:

$ ./build.sh firmware

如下图所示:

更新完成后会将需要的镜像文件链接到 rockdev 目录下,如下图所示:

打包固件,执行命令:

$ ./build.sh updateimg

如下图所示:

打包完成后可以在rockdev目录下看到打包好的固件“update.img“,如下图所示:

这篇关于RK3568技术笔记十三 Ubuntu的编译的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1078894

相关文章

ESP32 esp-idf esp-adf环境安装及.a库创建与编译

简介 ESP32 功能丰富的 Wi-Fi & 蓝牙 MCU, 适用于多样的物联网应用。使用freertos操作系统。 ESP-IDF 官方物联网开发框架。 ESP-ADF 官方音频开发框架。 文档参照 https://espressif-docs.readthedocs-hosted.com/projects/esp-adf/zh-cn/latest/get-started/index

乐鑫 Matter 技术体验日|快速落地 Matter 产品,引领智能家居生态新发展

随着 Matter 协议的推广和普及,智能家居行业正迎来新的发展机遇,众多厂商纷纷投身于 Matter 产品的研发与验证。然而,开发者普遍面临技术门槛高、认证流程繁琐、生产管理复杂等诸多挑战。  乐鑫信息科技 (688018.SH) 凭借深厚的研发实力与行业洞察力,推出了全面的 Matter 解决方案,包含基于乐鑫 SoC 的 Matter 硬件平台、基于开源 ESP-Matter SDK 的一

Tolua使用笔记(上)

目录   1.准备工作 2.运行例子 01.HelloWorld:在C#中,创建和销毁Lua虚拟机 和 简单调用。 02.ScriptsFromFile:在C#中,对一个lua文件的执行调用 03.CallLuaFunction:在C#中,对lua函数的操作 04.AccessingLuaVariables:在C#中,对lua变量的操作 05.LuaCoroutine:在Lua中,

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

C++工程编译链接错误汇总VisualStudio

目录 一些小的知识点 make工具 可以使用windows下的事件查看器崩溃的地方 dumpbin工具查看dll是32位还是64位的 _MSC_VER .cc 和.cpp 【VC++目录中的包含目录】 vs 【C/C++常规中的附加包含目录】——头文件所在目录如何怎么添加,添加了以后搜索头文件就会到这些个路径下搜索了 include<> 和 include"" WinMain 和

一份LLM资源清单围观技术大佬的日常;手把手教你在美国搭建「百万卡」AI数据中心;为啥大模型做不好简单的数学计算? | ShowMeAI日报

👀日报&周刊合集 | 🎡ShowMeAI官网 | 🧡 点赞关注评论拜托啦! 1. 为啥大模型做不好简单的数学计算?从大模型高考数学成绩不及格说起 司南评测体系 OpenCompass 选取 7 个大模型 (6 个开源模型+ GPT-4o),组织参与了 2024 年高考「新课标I卷」的语文、数学、英语考试,然后由经验丰富的判卷老师评判得分。 结果如上图所

C/C++的编译和链接过程

目录 从源文件生成可执行文件(书中第2章) 1.Preprocessing预处理——预处理器cpp 2.Compilation编译——编译器cll ps:vs中优化选项设置 3.Assembly汇编——汇编器as ps:vs中汇编输出文件设置 4.Linking链接——链接器ld 符号 模块,库 链接过程——链接器 链接过程 1.简单链接的例子 2.链接过程 3.地址和

持久层 技术选型如何决策?JPA,Hibernate,ibatis(mybatis)

转自:http://t.51jdy.cn/thread-259-1-1.html 持久层 是一个项目 后台 最重要的部分。他直接 决定了 数据读写的性能,业务编写的复杂度,数据结构(对象结构)等问题。 因此 架构师在考虑 使用那个持久层框架的时候 要考虑清楚。 选择的 标准: 1,项目的场景。 2,团队的技能掌握情况。 3,开发周期(开发效率)。 传统的 业务系统,通常业

《offer来了》第二章学习笔记

1.集合 Java四种集合:List、Queue、Set和Map 1.1.List:可重复 有序的Collection ArrayList: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程不安全 Vector: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程安全 LinkedList: 基于双向链实现,增删快,查询慢,线程不安全 1.2.Queue:队列 ArrayBlockingQueue:

Windwos +vs 2022 编译openssl 1.0.2 库

一 前言 先说 结论,编译64位报错,查了一圈没找到解决方案,最后换了32位的。 使用qt访问web接口,因为是https,没有openssl库会报错 QNetworkReply* reply = qobject_cast<QNetworkReply*>(sender());if (reply){if (reply->error() == QNetworkReply::NoError