C++设计模式——Flyweight享元模式

2024-06-20 09:12

本文主要是介绍C++设计模式——Flyweight享元模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一,享元模式简介

享元模式是一种结构型设计模式,它将每个对象中各自保存一份数据的方式改为多个对象共享同一份数据,该模式可以有效减少应用程序的内存占用。
享元模式的核心思想是共享和复用,通过设置共享资源来避免创建过多的实例。
当应用程序的内部包含大量的对象,且对象之间包含相似的数据或状态时,可以使用享元模式来共享这些数据或状态。
享元模式的内部涉及到工厂模式的使用,因为它需要创建一个享元工厂来管理共享资源池。这个共享资源池,又称为享元池(Flyweight Pool),这里面包含多个访问共享数据的享元对象。当客户端需要使用一个享元对象时,享元工厂会从池中获取一个已有的享元对象,如果对象不存在,则创建一个新的享元对象。

二,享元模式的结构

1.内部状态(Intrinsic State):对象之间容易重复的、可以共享的、且变动很少的成员变量,该变量在享元模式中被共享。
2.外部状态(Extrinsic State):对象之间各不相同的、不能共享的、且随着不同场景而变化的成员变量,该变量被调用的客户端所设置和更改。
3.享元工厂类(Flyweight Factory):替外部客户端管理共享资源的类。
4.抽象享元类(Flyweight):享元模式的核心,由享元工厂进行创建和管理,里面包含了内部状态,但不包含外部状态。
5.共享的具体享元类(Concrete Flyweight):实现了Flyweight声明的接口并访问和存储了内部状态。
对应UML类图:

代码实现:

#include <iostream>
#include <memory>
#include<unordered_map>using namespace std;class Flyweight {
protected:int id; //内部状态public:Flyweight(int id) : id(id) {}virtual void operation() const = 0;
};class ConcreteFlyweightA : public Flyweight {
public:ConcreteFlyweightA() : Flyweight(1) {}void operation() const override {cout << "Concrete Flyweight A, id: " << id << endl;}
};class ConcreteFlyweightB : public Flyweight {
public:ConcreteFlyweightB() : Flyweight(2) {}void operation() const override {cout << "Concrete Flyweight B, id: " << id << endl;}
};// 定义享元工厂
class FlyweightFactory {
private:std::unordered_map<int, shared_ptr<Flyweight>> flyweights;public:FlyweightFactory() {}//返回享元对象std::shared_ptr<Flyweight> getConcreteFlyweight(int id) {if (flyweights.find(id) == flyweights.end()) {if (id % 2 == 0) {flyweights[id] = make_shared<ConcreteFlyweightA>();}else {flyweights[id] = make_shared<ConcreteFlyweightB>();}}return flyweights[id];}
};int main() {FlyweightFactory factory;shared_ptr<Flyweight> f1 = factory.getConcreteFlyweight(1);shared_ptr<Flyweight> f2 = factory.getConcreteFlyweight(2);shared_ptr<Flyweight> f3 = factory.getConcreteFlyweight(3);f1->operation();f2->operation();f3->operation();return 0;
}

运行结果:

Concrete Flyweight B, id: 2
Concrete Flyweight A, id: 1
Concrete Flyweight B, id: 2

三,享元模式的工作步骤

1.拆分类的成员变量,将成员变量拆分成以下两种:不变的、可能在对象之间重复使用的。变化的、随着应用场景而改动的。
2.将不变的,可重复的成员变量的属性设置为不可修改,并在构造函数中赋初始值。
3.创建享元类,并将共享的成员变量集成到享元类。
4.创建享元工厂类来管理共享的资源池,客户端与享元对象的交互借助享元工厂来实现。
5.优化共享资源池的代码实现,这可能涉及到事件驱动、回调函数或者策略模式的应用。

四,享元模式的应用场景

图形或图像处理:在大型游戏或图形编辑器开发中,同一个形状(如矩形)或颜色等状态会重复出现很多次,基于享元模式可以降低内存开销。
数据库处理优化:数据库被频繁地连接和请求时,享元模式可以管理这些连接并复用它们,提高处理的性能。
UI组件开发:在用户界面中,当创建多个界面窗口时,像按钮、图标等小部件会在创建界面窗口时有大量重复,使用享元模式可以减少界面之间重复组件的数量,提高性能。

五,享元模式的优缺点

享元模式的优点:
1.增加了系统资源的可重用性,节省了系统资源。
2.基于共享的结构,降低了内存消耗。
3.系统可扩展性强,新增对象时可直接复用共享资源。
4.降低了对象内部的结构复杂性。
享元模式的缺点:
1.使代码结构更加复杂。
2.当需要被共享的资源量级很小时,该模式的性能提升并不显著。
3.将共享变量放在构造函数中进行赋值,额外增加了初始化的时间。
4.引入了"共享"这种结构,会导致潜在的线程安全问题。
5.编写代码需要考虑保证状态的同步和一致性问题,否则会导致bug的产生。

六,代码实战

Demo:模拟字符编辑器
#include <iostream>
#include <map>using namespace std;//Flyweight
class Character {
public:Character(char symbol) : symbol_(symbol) {}Character() = default;void print() const {cout << "Character: " << symbol_ << endl;}private:char symbol_;
};//Flyweight factory
class CharacterFactory {
public:static const Character& getCharacter(char symbol) {if (characters_.find(symbol) == characters_.end()) {characters_[symbol] = Character(symbol);cout << "Create new char." << endl;}return characters_[symbol];}private:static map<char, Character> characters_;
};map<char, Character> CharacterFactory::characters_;int main() {const Character& A = CharacterFactory::getCharacter('A');const Character& B = CharacterFactory::getCharacter('B');//Reusing 'A'const Character& A2 = CharacterFactory::getCharacter('A');A.print();B.print();A2.print();return 0;
}

运行结果:

Create new char.
Create new char.
Character: A
Character: B
Character: A

七,参考阅读

https://softwarepatterns.com/cpp/flyweight-software-pattern-cpp-example
https://www.pentalog.com/blog/design-patterns/flyweight-design-patterns/
https://design-patterns.readthedocs.io/zh-cn/latest/structural_patterns/flyweight.html

这篇关于C++设计模式——Flyweight享元模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1077709

相关文章

C++实现回文串判断的两种高效方法

《C++实现回文串判断的两种高效方法》文章介绍了两种判断回文串的方法:解法一通过创建新字符串来处理,解法二在原字符串上直接筛选判断,两种方法都使用了双指针法,文中通过代码示例讲解的非常详细,需要的朋友... 目录一、问题描述示例二、解法一:将字母数字连接到新的 string思路代码实现代码解释复杂度分析三、

C++一个数组赋值给另一个数组方式

《C++一个数组赋值给另一个数组方式》文章介绍了三种在C++中将一个数组赋值给另一个数组的方法:使用循环逐个元素赋值、使用标准库函数std::copy或std::memcpy以及使用标准库容器,每种方... 目录C++一个数组赋值给另一个数组循环遍历赋值使用标准库中的函数 std::copy 或 std::

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表