曲线平滑处理代码学习

2024-06-20 05:20

本文主要是介绍曲线平滑处理代码学习,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

RenderOptions.ProcessRenderMode = RenderMode.SoftwareOnly;
  • 这行代码设置了渲染模式为软件渲染模式。在 WPF(Windows Presentation Foundation)中,渲染模式决定了图形和界面元素如何在屏幕上绘制和呈现。软件渲染模式通常用于在不支持硬件加速的环境中进行图形绘制,或者在需要更高兼容性和稳定性的场景下使用。
InitializeComponent();
  • 这是一个 WPF 中常见的语句,用于初始化当前窗体或用户控件的组件。它通常在窗体或用户控件的构造函数中调用,用来加载 XAML 中定义的界面元素和布局。
Random random = new Random();
double randomValue = random.NextDouble();

解释:

  • Random random = new Random();: 创建一个 Random 类的实例对象 randomRandom 类是用于生成伪随机数序列的类。
  • double randomValue = random.NextDouble();: 调用 random 对象的 NextDouble() 方法,生成一个双精度浮点数。这个浮点数的范围是大于等于 0.0 且小于 1.0。
int yValue =(int)(Math.Sin(dou) * 200 + noise + 400); // 设置峰值并加上偏移量

Math.Sin(dou) 是一个数学函数调用,用于计算给定角度(以弧度表示)的正弦值。

解释:

  • Math.Sin() 是 C# 中的数学库 System.Math 提供的静态方法之一,用于计算角度的正弦值。弧度(radians)是角度的单位,与角度(degrees)相比,弧度更常用于数学计算和物理学中,因为它与圆周率(π)的关系更加直接。在代码中,Math.Sin(dou) 中的 dou 变量可能表示角度的弧度值,函数返回该角度的正弦值,即一个介于 -1 到 1 之间的双精度浮点数。
  • private const int ARRAY_XB = 2047;

    • 这是一个常量声明,ARRAY_XB 被设定为 2047。常量在程序执行期间不会改变其值。该常量通常用于定义数组的大小或者其他需要固定值的场合。
  • private ushort[] u16_Rfx = new ushort[ARRAY_XB];

    • 这行代码声明了一个名为 u16_Rfx 的数组,其元素类型为 ushort(16 位无符号整数)。
    • 数组的大小由常量 ARRAY_XB 指定,因此 u16_Rfx 数组有 2047 个元素。
    • 用途可能是存储某种反射数据或者其他需要使用 ushort 类型的数据集合。
  • private int[] s32_Loc = new int[ARRAY_XB];

    • 这行代码声明了一个名为 s32_Loc 的数组,其元素类型为 int(32 位有符号整数)。
    • 数组的大小同样由常量 ARRAY_XB 指定,即有 2047 个元素。
    • 可能用于存储位置信息或者索引相关的数据。
  • private uint mu32_RfxSumHalfs = 0;

    • 这行代码声明了一个名为 mu32_RfxSumHalfs 的变量,其类型为 uint(32 位无符号整数)。
    • 初始化为 0,用于存储某种累加或者求和结果。
  • private ushort mu16_RfxAvg05s = 0;

    • 这行代码声明了一个名为 mu16_RfxAvg05s 的变量,其类型为 ushort(16 位无符号整数)。
    • 初始化为 0,可能用于存储某种平均值或者处理后的数据。
  • private uint mu32_RfxSumOne_s = 0;

    • 这行代码声明了一个名为 mu32_RfxSumOne_s 的变量,其类型为 uint(32 位无符号整数)。
    • 初始化为 0,可能用于存储另一种累加或者求和结果。
  • private ushort mu16_RfxAvg10s = 0;

    • 这行代码声明了一个名为 mu16_RfxAvg10s 的变量,其类型为 ushort(16 位无符号整数)。
    • 初始化为 0,可能用于存储另一种平均值或者处理后的数据。
  • private ushort[] mu16_SmothRfx = new ushort[ARRAY_XB];

    • 这行代码声明了一个名为 mu16_SmothRfx 的数组,其元素类型为 ushort(16 位无符号整数)。
    • 数组的大小同样由常量 ARRAY_XB 指定,即有 2047 个元素。
    • 用于存储经过某种平滑处理后的数据。

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