本文主要是介绍Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法笔记与心得 1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一. 让自己习惯C++
1. 视C++为一个语言联邦
2. 尽量以const, enum, inline替换#define
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a) : (b))int a = 5 , b = 0;CALL_WITH_MAX(++a,b); // a = 6, b = 0 CALL_WITH_MAX(++a,b+10); // a = 8, b = 0
你观察到的这个现象是由于宏替换(C preprocessor macro substitution)的工作方式引起的。
当你写CALL_WITH_MAX(++a,b)
时,预处理器将整个CALL_WITH_MAX(++a,b)
表达式替换为f((++a) > (b) ? (++a) : (b))
。你可以看到,这里++a
出现了两次。这意味着a
的值实际上被增加了两次。
对于CALL_WITH_MAX(++a,b+10)
,在宏展开后的结果是f((++a) > (b+10) ? (++a) : (b+10))
。在这种情况下,只有当++a
小于b+10
时,++a
才会被调用第二次。由于++a
(即6)大于b+10
(即0+10),所以++a
只会被调用一次。
这就是导致你观察到的现象的原因。为了防止这类问题的出现,尽量不要在宏的参数中使用有副作用(比如修改变量值)的表达式。
template<typename T>inline void callWithMax(const T& a, const T& b) {f(a > b ? a : b);}
这里你看到的是C++中的模板函数。模板函数允许我们为多种数据类型编写同一套代码。换句话说,它们允许我们实现所谓的"泛型编程"。
在你给出的函数callWithMax
中,它接收两个参数a
和b
,并调用函数f
,传入的参数是a
和b
中的较大值。这里的T
是一个模板参数,它表示一个类型。这意味着你可以使用任何类型的数据来调用callWithMax
,只要这个类型支持>
运算符和可以作为f
的参数。
例如,如果有一个函数f
接收一个int
参数,你可以这样使用这个模板函数:
int a = 5, b = 10;
callWithMax(a, b); // 这里f(10)将被调用
同样,如果f
接收一个double
参数,你也可以传入两个double
值:
double a = 1.2, b = 3.4;
callWithMax(a, b); // 这里f(3.4)将被调用
总的来说,这个模板函数提供了一种通用的方式,让我们可以用同样的代码处理不同类型的数据。
请记住:
- 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines
- 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#defines
3. 尽可能使用const
如果const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量。
const
在星号左边:你不能通过指针来更改其所指向对象的值,但可以使指针指向其他对象。
int x = 10, y = 20;
const int* ptr = &x;
// *ptr = 30; //错误,无法通过ptr改变x的值
ptr = &y; //正确,可以更改ptr指向的对象
const
在星号右边:你可以通过指针来更改其所指向对象的值,但不能使指针指向其他对象。
int x = 10, y = 20;
int* const ptr = &x;
*ptr = 30; //正确,可以通过ptr来改变x的值
// ptr = &y; //错误,无法更改ptr指向的对象
const
出现在星号两边:既不能通过指针来更改其所指向对象的值,也不能使指针指向其他对象。
int x = 10, y = 20;
const int* const ptr = &x;
// *ptr = 30; //错误,无法通过ptr改变x的值
// ptr = &y; //错误,无法更改ptr指向的对象
每种情况下,试图违反const
约束的操作都会导致编译错误。这是因为const
关键字的作用就是帮助开发者避免无意或错误的更改值。
在C++中,如果一个对象被声明为const
,那么我们只能调用它的const
方法。因为const
方法保证了它们不会修改对象的状态。mutable
是C++中的一个存储类说明符,跟const
关键字一起使用,可以使得const
对象中的成员变量在const
成员函数中可以被修改。
举例说明:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;class MyClass {
public:MyClass() : m_val(0) {}void inc(){m_val++; }int getVal(){return m_val;}
private:mutable int m_val;
};
int main() {const MyClass obj;obj.inc();cout << obj.getVal() << endl; // 输出: 1return 0;
}//上面的代码会报错,因为const对象只能调用他的const方法,正确的代码如下:#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;class MyClass {
public:MyClass() : m_val(0) {}void inc() const{m_val++; }int getVal() const{return m_val;}
private:mutable int m_val;
};
int main() {const MyClass obj;obj.inc();cout << obj.getVal() << endl; // 输出: 1return 0;
}
请记住:
- 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
- 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”。
- 当const和non-const成员函数有着是指等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
class MyClass {
public: int getValue() const { return m_value; } int& getValue() { return const_cast<int&>(static_cast<const MyClass&>(*this).getValue()); }
private:int m_value{};
};//在这个例子中,non-const的`getValue()`函数调用了const版本的`getValue()`函数。我们首先将当前对象(用`*this`表示)转化为`const`引用,之后调用的`getValue()`就是`const`版本的了。
4. 确定对象被使用前已先被初始化
class PhoneNumber{...};
class ABEntry{
public:ABEntry(const string& name, const string& address, const list<PhoneNumber>& phones);
private:string theName;string theAddress;list<PhoneNumber> thePhones;int numTimesConsulted;
};ABEntry::ABEntry(const string& name, const string& address, const list<PhoneNumber>& phones){theName = name;theAddress = address; // 这里的赋值操作是浅拷贝thePhones = phones; //而非初始化numTimesConsulted = 0;
}
比较好的写法是下面这种,直接初始化:
ABEntry::ABEntry(const string& name, const string& address, const list<PhoneNumber>& phones): theName(name), theAddress(address), thePhones(phones), numTimesConsulted(0){}
请记住:
- 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化他们。
- 构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列顺序应该和他们在class中声明次序相同。
- 为免除“跨编译单元值初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。
这篇关于Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法笔记与心得 1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!