Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法笔记与心得 1

2024-06-19 22:44

本文主要是介绍Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法笔记与心得 1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一. 让自己习惯C++

1. 视C++为一个语言联邦

2. 尽量以const, enum, inline替换#define


#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a) : (b))int a = 5 , b = 0;CALL_WITH_MAX(++a,b); // a = 6, b = 0 CALL_WITH_MAX(++a,b+10); // a = 8, b = 0

你观察到的这个现象是由于宏替换(C preprocessor macro substitution)的工作方式引起的。

当你写CALL_WITH_MAX(++a,b)时,预处理器将整个CALL_WITH_MAX(++a,b)表达式替换为f((++a) > (b) ? (++a) : (b))。你可以看到,这里++a出现了两次。这意味着a的值实际上被增加了两次。

对于CALL_WITH_MAX(++a,b+10),在宏展开后的结果是f((++a) > (b+10) ? (++a) : (b+10))。在这种情况下,只有当++a小于b+10时,++a才会被调用第二次。由于++a(即6)大于b+10(即0+10),所以++a只会被调用一次。

这就是导致你观察到的现象的原因。为了防止这类问题的出现,尽量不要在宏的参数中使用有副作用(比如修改变量值)的表达式。


template<typename T>inline void callWithMax(const T& a, const T& b) {f(a > b ? a : b);}

这里你看到的是C++中的模板函数。模板函数允许我们为多种数据类型编写同一套代码。换句话说,它们允许我们实现所谓的"泛型编程"。

在你给出的函数callWithMax中,它接收两个参数ab,并调用函数f,传入的参数是ab中的较大值。这里的T是一个模板参数,它表示一个类型。这意味着你可以使用任何类型的数据来调用callWithMax,只要这个类型支持>运算符和可以作为f的参数。

例如,如果有一个函数f接收一个int参数,你可以这样使用这个模板函数:

int a = 5, b = 10;
callWithMax(a, b);  // 这里f(10)将被调用

同样,如果f接收一个double参数,你也可以传入两个double值:

double a = 1.2, b = 3.4;
callWithMax(a, b);  // 这里f(3.4)将被调用

总的来说,这个模板函数提供了一种通用的方式,让我们可以用同样的代码处理不同类型的数据。

请记住:

  1. 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines
  2. 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#defines

3. 尽可能使用const

如果const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量。

  1. const在星号左边:你不能通过指针来更改其所指向对象的值,但可以使指针指向其他对象。
int x = 10, y = 20;
const int* ptr = &x;
// *ptr = 30; //错误,无法通过ptr改变x的值
ptr = &y; //正确,可以更改ptr指向的对象
  1. const在星号右边:你可以通过指针来更改其所指向对象的值,但不能使指针指向其他对象。
int x = 10, y = 20;
int* const ptr = &x;
*ptr = 30; //正确,可以通过ptr来改变x的值
// ptr = &y; //错误,无法更改ptr指向的对象
  1. const出现在星号两边:既不能通过指针来更改其所指向对象的值,也不能使指针指向其他对象。
int x = 10, y = 20;
const int* const ptr = &x;
// *ptr = 30; //错误,无法通过ptr改变x的值
// ptr = &y; //错误,无法更改ptr指向的对象

每种情况下,试图违反const约束的操作都会导致编译错误。这是因为const关键字的作用就是帮助开发者避免无意或错误的更改值。

‌‌‌‌  在C++中,如果一个对象被声明为const,那么我们只能调用它的const方法。因为const方法保证了它们不会修改对象的状态。mutable是C++中的一个存储类说明符,跟const关键字一起使用,可以使得const对象中的成员变量在const成员函数中可以被修改。
举例说明


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;class MyClass {
public:MyClass() : m_val(0) {}void inc(){m_val++;  }int getVal(){return m_val;}
private:mutable int m_val;
};
int main() {const MyClass obj;obj.inc();cout << obj.getVal() << endl;  // 输出: 1return 0;
}//上面的代码会报错,因为const对象只能调用他的const方法,正确的代码如下:#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;class MyClass {
public:MyClass() : m_val(0) {}void inc() const{m_val++;  }int getVal() const{return m_val;}
private:mutable int m_val;
};
int main() {const MyClass obj;obj.inc();cout << obj.getVal() << endl;  // 输出: 1return 0;
}

请记住:

  1. 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
  2. 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”。
  3. 当const和non-const成员函数有着是指等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。

class MyClass { 
public: int getValue() const { return m_value; } int& getValue() { return const_cast<int&>(static_cast<const MyClass&>(*this).getValue()); } 
private:int m_value{}; 
};//在这个例子中,non-const的`getValue()`函数调用了const版本的`getValue()`函数。我们首先将当前对象(用`*this`表示)转化为`const`引用,之后调用的`getValue()`就是`const`版本的了。

4. 确定对象被使用前已先被初始化


class PhoneNumber{...};
class ABEntry{
public:ABEntry(const string& name, const string& address, const list<PhoneNumber>& phones);
private:string theName;string theAddress;list<PhoneNumber> thePhones;int numTimesConsulted;
};ABEntry::ABEntry(const string& name, const string& address, const list<PhoneNumber>& phones){theName = name;theAddress = address; // 这里的赋值操作是浅拷贝thePhones = phones;    //而非初始化numTimesConsulted = 0;
}

比较好的写法是下面这种,直接初始化:


ABEntry::ABEntry(const string& name, const string& address, const list<PhoneNumber>& phones): theName(name), theAddress(address), thePhones(phones), numTimesConsulted(0){}

请记住:

  1. 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化他们。
  2. 构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列顺序应该和他们在class中声明次序相同。
  3. 为免除“跨编译单元值初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。

这篇关于Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法笔记与心得 1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1076362

相关文章

关于C++中的虚拟继承的一些总结(虚拟继承,覆盖,派生,隐藏)

1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数。为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。实现的代码如下: class A class B1:public virtual A; class B2:pu

C++对象布局及多态实现探索之内存布局(整理的很多链接)

本文通过观察对象的内存布局,跟踪函数调用的汇编代码。分析了C++对象内存的布局情况,虚函数的执行方式,以及虚继承,等等 文章链接:http://dev.yesky.com/254/2191254.shtml      论C/C++函数间动态内存的传递 (2005-07-30)   当你涉及到C/C++的核心编程的时候,你会无止境地与内存管理打交道。 文章链接:http://dev.yesky

C++的模板(八):子系统

平常所见的大部分模板代码,模板所传的参数类型,到了模板里面,或实例化为对象,或嵌入模板内部结构中,或在模板内又派生了子类。不管怎样,最终他们在模板内,直接或间接,都实例化成对象了。 但这不是唯一的用法。试想一下。如果在模板内限制调用参数类型的构造函数会发生什么?参数类的对象在模板内无法构造。他们只能从模板的成员函数传入。模板不保存这些对象或者只保存他们的指针。因为构造函数被分离,这些指针在模板外

Tolua使用笔记(上)

目录   1.准备工作 2.运行例子 01.HelloWorld:在C#中,创建和销毁Lua虚拟机 和 简单调用。 02.ScriptsFromFile:在C#中,对一个lua文件的执行调用 03.CallLuaFunction:在C#中,对lua函数的操作 04.AccessingLuaVariables:在C#中,对lua变量的操作 05.LuaCoroutine:在Lua中,

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

C++工程编译链接错误汇总VisualStudio

目录 一些小的知识点 make工具 可以使用windows下的事件查看器崩溃的地方 dumpbin工具查看dll是32位还是64位的 _MSC_VER .cc 和.cpp 【VC++目录中的包含目录】 vs 【C/C++常规中的附加包含目录】——头文件所在目录如何怎么添加,添加了以后搜索头文件就会到这些个路径下搜索了 include<> 和 include"" WinMain 和

uniapp接入微信小程序原生代码配置方案(优化版)

uniapp项目需要把微信小程序原生语法的功能代码嵌套过来,无需把原生代码转换为uniapp,可以配置拷贝的方式集成过来 1、拷贝代码包到src目录 2、vue.config.js中配置原生代码包直接拷贝到编译目录中 3、pages.json中配置分包目录,原生入口组件的路径 4、manifest.json中配置分包,使用原生组件 5、需要把原生代码包里的页面修改成组件的方

C/C++的编译和链接过程

目录 从源文件生成可执行文件(书中第2章) 1.Preprocessing预处理——预处理器cpp 2.Compilation编译——编译器cll ps:vs中优化选项设置 3.Assembly汇编——汇编器as ps:vs中汇编输出文件设置 4.Linking链接——链接器ld 符号 模块,库 链接过程——链接器 链接过程 1.简单链接的例子 2.链接过程 3.地址和

C++必修:模版的入门到实践

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ 🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 所属专栏:C++学习 贝蒂的主页:Betty’s blog 1. 泛型编程 首先让我们来思考一个问题,如何实现一个交换函数? void swap(int& x, int& y){int tmp = x;x = y;y = tmp;} 相信大家很快就能写出上面这段代码,但是如果要求这个交换函数支持字符型

Java面试八股之怎么通过Java程序判断JVM是32位还是64位

怎么通过Java程序判断JVM是32位还是64位 可以通过Java程序内部检查系统属性来判断当前运行的JVM是32位还是64位。以下是一个简单的方法: public class JvmBitCheck {public static void main(String[] args) {String arch = System.getProperty("os.arch");String dataM