本文主要是介绍27. 人眼模型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
导论:
成年人的眼睛从物理角度可以描述为白色而富有弹性的、充满水分的球体,直径约为25cm。眼球体的正面有一个约10mm的圆形透明斑点。在这个斑点区内,眼球的表面稍稍外凸,形成人们所称的角膜。
由于眼睛充满水状的液体,所以正是角膜的第一面产生了人眼的大部分光学透镜的焦度,用屈光度为单位,典型的末经调节的眼睛(观察无穷远的物体)总的光焦度约为57屈光度,其中,角膜提供约43屈光度。
角膜厚度一般为0.6mm,其后是3mm厚的一层水状液体,称为液状体。光线经过角膜和液状体后与眼睛的晶状体相遇。晶状体悬置在眼肌机构中,而眼肌机构又能改变晶状体的形状,为观察近处物体实现聚焦,这一过程焦视度调节。
眼睛的虹膜正位于眼镜晶状体前,他给眼睛提供色彩,虹膜上的圆孔1~7mm直径的有效范围内视可以调节的。
参数眼睛模型内所有光学材料V(阿贝数)为55,类似于水的色散。
设计流程:
系统建模:
首先输入系统特性参数:
尽管人的瞳孔随周围的光亮度变化而变化,但为了分析,我们采用4mm固定的瞳孔直径,在孔径类型中选择入瞳直径,并根据要求输入4。
在视场对话框中。设置3个视场,要选择“近轴像高”,如下图:
在波长设定对话框中,加入0.56um、0.51um、和0.61um三个波长,如下图:
然后再镜头数据编辑器中输入人眼模型的结构参数,如下图:
在材料栏中选择“模型”,并输入折射率和阿贝数。如下图:
观察人眼模型的二维结构图,如下图:
人眼模型的点列图,如下图:
查看MTF,如下图:
人眼的对比度MTF,在30线对时大于0.1。
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