本文主要是介绍CSS基础:浅聊动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
动画是CSS中最令人兴奋的颠覆性特征之一,可以通过设置多个节点来精确控制一个或者一组动画,常用来实现复杂的动画效果,相对于过渡,动画可以实现更多的变化,更多的控制,连续自动播放等效果。
需要两个步骤:
-
先定义动画:也就是动画的内容以及给内容其一个名字
@keyframes 动画名称{/*动画开始*/0%{行为}………………/*动画结束*/100%{行为}} /*使用百分比来规定变化的时间,也可以使用 from to 等同于 0% 100%*/
-
调用动画:就是元素调用动画内容
选择器{animation-name:动画名称;/*动画执行花费时间*/animation-duration:持续时间;}
先看一个例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>测试文档</title><style>@keyframes test_move {0%{transform: translate(0px,0px);}100%{transform: translate(500px,500px);}}div{width: 400px;height: 400px;border-radius: 200px;background-color: #4a90e2;animation-name: test_move;animation-duration: 1s;}</style>
</head>
<body>
<div></div></body>
</html>
当然步骤还可以增加多个。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>测试文档</title><style>@keyframes test_move {0%{transform: translate(0px,0px);}25%{transform: translate(0px,500px);}50%{transform: translate(500px,500px);}75%{transform: translate(0px,500px);}100%{transform: translate(0px,0px);}}div{width: 400px;height: 400px;border-radius: 200px;background-color: #4a90e2;animation-name: test_move;animation-duration: 1s;}</style>
</head>
<body>
<div></div></body>
</html>
注意:
- 里面的百分比是时间百分比。
动画属性
在看网页的时候,会发现有些网页的是某些效果是循环一直动的,当然有些不是视频或者flash而是通过动画的属性进行设置,现在看一下动画的一些属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画以及动画名称,这个很好理解,看例子就明白 |
animation-name | 元素调用动画名称的属性,(必有) |
animation-duration | 完成动画所需要的时间,单位是秒或者毫秒,默认是0.(必有) |
animation-timing-function | 规定动画运动的速度曲线,默认是ease。前面2D转换中也有类似,可以参考理解。 |
animation-delay | 规定动画延迟多久才开始执行,默认是0. |
animation-iteration-count | 动画动画播放的次数默认是1,还可以为infinite(无限循环) |
animation-direction | 规定动画在下一个周期是否逆向播放,默认是normal,当然也可以逆向:alternate |
animation-play-state | 规定动画是否运行或者暂停,默认是runing,还可以设置pause |
animation-fill-mode | 规定动画结束的状态,保持运动后位置为forwards回到起始backwards。 |
animation-name和animation-duration在演示的时候以及呈现了,现在演示一些剩下的属性。
animation-timing-function
这个属性是运动的速度,比如匀速和加速等。默认是ease。
看图:
演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>测试文档</title><style>@keyframes test_move {0%{transform: translate(0px,0px);}100%{transform: translate(500px,0px);}}div{width: 40px;height: 40px;border-radius: 20px;background-color: #4a90e2;animation-name: test_move;animation-duration: 4s;animation-timing-function: ease-in-out;}</style>
</head>
<body>
<div></div></body>
</html>
补充 运动轨迹step():
这个运行轨迹为什么要说,
@keyframes 动画名称{/*动画开始*/0%{行为}………………/*动画结束*/100%{行为}}
/*如果走十步,完成100% 可以写10% 20% 等,但是如下写更方便*/
animation-timing-function:step(10);
animation-delay
这个就是一个多久后再执行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>测试文档</title><style>@keyframes test_move {0%{transform: translate(0px,0px);}100%{transform: translate(500px,0px);}}div{width: 40px;height: 40px;border-radius: 20px;background-color: #4a90e2;animation-name: test_move;animation-duration: 4s;animation-delay: 2s;}</style>
</head>
<body>
<div></div></body>
</html>
可以看出是延迟2秒后执行。
animation-fill-mode
可以看出所有的运动完毕后,都闪回到起点了,所有动画提供了这个属性。
演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>测试文档</title><style>@keyframes test_move {0%{transform: translate(0px,0px);}100%{transform: translate(500px,0px);}}div{width: 40px;height: 40px;border-radius: 20px;background-color: #4a90e2;animation-name: test_move;animation-duration: 4s;animation-fill-mode: forwards;}</style>
</head>
<body>
<div></div></body>
</html>
animation-iteration-count
演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>测试文档</title><style>@keyframes test_move {0%{transform: translate(0px,0px);}100%{transform: translate(500px,0px);}}div{width: 40px;height: 40px;border-radius: 20px;background-color: #4a90e2;animation-name: test_move;animation-duration: 4s;animation-iteration-count:infinite;}</style>
</head>
<body>
<div></div></body>
</html>
虽然可以可以无限次的运动,但是有没有发现一件事,就是动画结束后,又闪回起始点,如果需要来回移动的话就需要了解下面这个属性。
animation-direction
演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>测试文档</title><style>@keyframes test_move {0%{transform: translate(0px,0px);}100%{transform: translate(500px,0px);}}div{width: 40px;height: 40px;border-radius: 20px;background-color: #4a90e2;animation-name: test_move;animation-duration: 4s;animation-iteration-count: 2;/*定义的是下一次运行后才会返回所以就设置运行次数为2*/animation-direction:alternate;}</style>
</head>
<body>
<div></div></body>
</html>
animation-play-state
这个属性一般的时候伪元素一起用,比如当运动的元素用鼠标放上去的时候就停止,来先看演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>测试文档</title><style>@keyframes test_move {0%{transform: translate(0px,0px);}100%{transform: translate(500px,0px);}}div{width: 40px;height: 40px;border-radius: 20px;background-color: #4a90e2;animation-name: test_move;animation-duration: 4s;animation-iteration-count: infinite;/*定义的是下一次运行后才会返回所以就设置运行次数为2*/animation-direction:alternate;}div:hover{animation-play-state: paused;}</style>
</head>
<body>
<div></div></body>
</html>
复合写法
上面的属性自然可以复合写法。
格式一般如下:
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画的状态
来一个例子,假设就是一个游戏而自己刷的怪的地点,加一个标志。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>测试文档</title><style>.map{margin: 10px auto;width: 1600px;height: 800px;background : url("jpg/ditu.jpg") no-repeat center center;}.target{position: relative;top: 500px;left: 500px;}/*9a6e3a*/.spot{width: 10px;height:10px;background-color: #df5000;border-radius: 10px;}div [class^="shaw"]{position: absolute;top: 0px;left: 0px;width: 10px;height:10px;border-radius: 10px;box-shadow: 0px 0px 11px #df5000;animation: 1s biao infinite;}@keyframes biao {0%{transform: scale(1,1);}100%{transform: scale(3,3);}}div .shaw2{animation-delay: 0.5s;}div .shaw3{animation-delay: 1s;}</style>
</head>
<body>
<div class="map"><div class="target"><div class="spot"></div><div class="shaw1"></div><div class="shaw2"></div><div class="shaw3"></div></div></div></body>
</html>
这篇关于CSS基础:浅聊动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!