第14课 快乐的小猫

2024-06-18 17:38
文章标签 14 快乐 小猫

本文主要是介绍第14课 快乐的小猫,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

第14课 快乐的小猫

【教材分析】

《快乐的小猫》一课主要介绍了动作控件中的“移到”“面向”“平滑移动”等命令,是前1课《动画真精彩》的继续,是后续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之后通过几个简单的小程序——小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让学生具体感知动作命令的使用方法,了解通过移动角色坐标完成角色重新定位。本课的教学重点是“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令,难点是对舞台坐标的认知,教学时要加强这方面知识的介绍。

【学情分析】

本课是学生在掌握动作控件中“移动”“旋转”后的继续学习,对角色动作指令形成了一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。

【教学目标与要求】

1. 知识与技能

(1)了解舞台属性。

(2)知道“移到”“面向”“平滑移动”等命令的使用方法。

2. 过程与方法

能运用“移到”“面向”“平滑移动”等命令对角色进行定位移动。

3. 情感、态度与价值观

体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。

4. 行为与创新

通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。

【教学重点与难点】

重点:“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用。

难点:不同命令的组合应用。

【教学方法与手段】

采用实验法、任务驱动教学法,让学生在任务的牵引下自主解决学习问题,通过信息化手段丰富师生互动交流方式,提高课堂教学效率。

【课时安排】

安排1课时。

【教学准备】

教学课件、教师用演示文稿。

【教学过程】

学习过程

师生活动

设计意图

复习导入

(观看小猫移动旋转的程序范例)

师:在刚才的案例中,小猫做了哪些动作?

生:前进、旋转。

师:这些命令是怎么使用的呢?

学生示范操作。

师:控制小猫运动的命令还有许多。今天,我们继续学习动作指令。

(板书:第14课  快乐的小猫)

通过复习旧知,唤醒学生的记忆,在此基础上引出既定的学习内容。

自主合作,

  学习新知

任务1:了解舞台属性

1. (PPT出示舞台示意图)教师介绍舞台属性,帮助学生理解坐标。

2. 小组交流对舞台属性的认识。

任务2:设置小猫运动

1. 设置舞台背景。

2. 绕场跑步。

自主学习,分析“移到”指令用法。

交流讨论,理解更改(x,y)坐标值的意义。

汇报展示,共享学习成果。

师生评价,深化学生认知。

小结:在使用“移到”命令时,注意参数的设置。

3. 小猫跳舞。

自主学习,分析“将x坐标增加”“将y坐标增加”的指令用法。

交流讨论,理解指令意义。

汇报展示,共享学习成果。

师生评价,深化学生认知。

4. 小猫跟随鼠标器移动。

教师示范讲解。

学生上机练习。

体会循环执行的效果。

思考:“碰到边缘就反弹”指令的作用?

在建构知识的基础上,进行较为复杂的程序的编写,通过小猫运动的几个小例子,让学生初步理解模块+程序代码的概念。

 巩固练习,

强化认知

1. “实践园”:在命令与意义之间连线。

2. 导入一个角色,设置动作指令,让它在舞台上运动。

通过实践,帮助学生熟悉动作指令的使用方法,内化认知结构。

课堂总结

 

师:本节课我们了解了活动舞台的属性,通过给角色设置动作指令来指挥它前进、后退、旋转……除了这些,还有许多指令用来控制角色行动,我们下节课继续学习!

总结本课知识点,引出下节课学习内容,为下节课学习做好准备。

【教学反思】

本节课在复习的基础上让学生回顾动作控件指令的使用方法,激发学生已有的认知。在此基础上,组织学生自主合作,认识其余的动作控件指令,降低了学习难度。通过一个个小案例,使学生对模块化程序概念有了初步的认识,并能通过小组合作编制类似的小程序,激发学生的学习兴趣。

 

 

【教案设计:韦有江(连云港市苍梧小学)】

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