可通过小球进行旋转的十字光标(vtkResliceCursor)

2024-06-18 01:28

本文主要是介绍可通过小球进行旋转的十字光标(vtkResliceCursor),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        前一段事件看到VTK的一个例子:

该案例是vtk.js写的,觉得很有意思,个人正好也要用到,于是萌生了用C++修改VTK源码来实现该功能的想法。原本以为很简单,只需要修改一下vtkResliceCursor就可以了,加上小球,加上几个Actor,就能实现,没想到该功能整花了我差不多一个月的时间。但也学到了不少知识,下面就该功能的实现效果和方法做个大致解说:

我实现的效果:

实现方法:

1,首先在vtkResliceCursor中定义六个小球的位置。因为是X,Y,Z三个轴,每个轴上两个小球,所以总共有六个小球。代码:

void vtkResliceCursor::BuildCursorGeometryWithoutHole()
{// 其他源码省略.......for (int i = 0; i < 3; i++){//wulc{this->SpherePoints[0][i] = this->Center[i] - sphereLength * this->XAxis[i];this->SpherePoints[1][i] = this->Center[i] + sphereLength * this->XAxis[i];this->SpherePoints[2][i] = this->Center[i] - sphereLength * this->YAxis[i];this->SpherePoints[3][i] = this->Center[i] + sphereLength * this->YAxis[i];this->SpherePoints[4][i] = this->Center[i] - sphereLength * this->ZAxis[i];this->SpherePoints[5][i] = this->Center[i] + sphereLength * this->ZAxis[i];}}// 其他源码省略.......
}sphereLength 是一个自定义的常数,也就是中心到小球的距离。可以是 30 ,40 ,50 .。。。。

 除此之外我们还要定义一个函数,通过该函数可以获取这六个小球的坐标。比如 GetPointPosition(double p[6][3]);

2,在vtkResliceCursorPicker中判断鼠标是否靠近小球中心位置,靠近小球坐标时,将鼠标光标变为手掌形状。判断方法就是鼠标的位置和小球位置的距离,其中有现成的代码:

/----------------wulc---------------------------------------------------
int vtkResliceCursorPicker::IntersectPointWithPoint(double p1[3], double p2[3], double Points[], double tol)
{double pts[6][3] = { {0,0,0} };for (size_t i = 0; i < 6; i++){pts[i][0] = Points[3*i];pts[i][1] = Points[3*i + 1];pts[i][2] = Points[3 * i + 2];}int j = 0;for ( ; j < 6; j++){double X[4] = { pts[j][0], pts[j][1], pts[j][2], 1 };int i;double ray[3], rayFactor, projXYZ[3];for (i = 0; i < 3; i++){ray[i] = p2[i] - p1[i];}if ((rayFactor = vtkMath::Dot(ray, ray)) == 0.0){return 0;}const double t = (ray[0] * (X[0] - p1[0]) +ray[1] * (X[1] - p1[1]) +ray[2] * (X[2] - p1[2])) / rayFactor;if (t >= 0.0 && t <= 1.0){for (i = 0; i < 3; i++){projXYZ[i] = p1[i] + t * ray[i];if (fabs(X[i] - projXYZ[i]) > tol){break;}}if (i > 2) // within tolerance{return 1;}}}return 0;
}

 3,最后要在vtkResliceCursorActor类中添加小球,代码:

//wulcif (this->Renderer == nullptr) return;if (axisNormal == 1)//x-z平面{double* position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(2);if (fabs(position[0] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[1] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[2] - 0.0) > 0.001){this->SphereActor[2]->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);this->SphereActor[3]->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);this->SphereActor[2]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[3]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(0);this->SphereActor[0]->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);this->SphereActor[1]->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);this->SphereActor[0]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[1]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);}}else if (axisNormal == 2)//x-y平面{double* position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(0);if (fabs(position[0] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[1] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[2] - 0.0) > 0.001){this->SphereActor[0]->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);this->SphereActor[1]->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);this->SphereActor[0]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[1]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(1);this->SphereActor[2]->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);this->SphereActor[3]->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);this->SphereActor[2]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[3]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);}}else if (axisNormal == 0) //y-z平面{double* position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(2);if (fabs(position[0] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[1] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[2] - 0.0) > 0.001){this->SphereActor[0]->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);this->SphereActor[1]->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);this->SphereActor[0]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[1]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(1);this->SphereActor[2]->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);this->SphereActor[3]->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);this->SphereActor[2]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[3]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);}}

这就可以了,欢迎小伙伴能够一块讨论。

这篇关于可通过小球进行旋转的十字光标(vtkResliceCursor)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1070917

相关文章

通过Spring层面进行事务回滚的实现

《通过Spring层面进行事务回滚的实现》本文主要介绍了通过Spring层面进行事务回滚的实现,包括声明式事务和编程式事务,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录声明式事务回滚:1. 基础注解配置2. 指定回滚异常类型3. ​不回滚特殊场景编程式事务回滚:1. ​使用 TransactionT

Java中使用Hutool进行AES加密解密的方法举例

《Java中使用Hutool进行AES加密解密的方法举例》AES是一种对称加密,所谓对称加密就是加密与解密使用的秘钥是一个,下面:本文主要介绍Java中使用Hutool进行AES加密解密的相关资料... 目录前言一、Hutool简介与引入1.1 Hutool简介1.2 引入Hutool二、AES加密解密基础

SpringSecurity6.0 如何通过JWTtoken进行认证授权

《SpringSecurity6.0如何通过JWTtoken进行认证授权》:本文主要介绍SpringSecurity6.0通过JWTtoken进行认证授权的过程,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣... 目录项目依赖认证UserDetailService生成JWT token权限控制小结之前写过一个文章,从S

使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南

《使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Jackson进行JSON生成与解析处理,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 核心依赖2. 基础用法2.1 对象转 jsON(序列化)2.2 JSON 转对象(反序列化)3.

C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例

《C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例》在软件开发中,高效处理大数据量是一个常见且具有挑战性的任务,SQLite因其零配置、嵌入式、跨平台的特性,成为许多开发者的首选数据库,本文将深入探... 目录前言准备工作数据实体核心技术批量插入:从乌龟到猎豹的蜕变分页查询:加载百万数据异步处理:拒绝界面

Python使用自带的base64库进行base64编码和解码

《Python使用自带的base64库进行base64编码和解码》在Python中,处理数据的编码和解码是数据传输和存储中非常普遍的需求,其中,Base64是一种常用的编码方案,本文我将详细介绍如何使... 目录引言使用python的base64库进行编码和解码编码函数解码函数Base64编码的应用场景注意

Java进行文件格式校验的方案详解

《Java进行文件格式校验的方案详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中进行文件格式校验的相关方案,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、背景异常现象原因排查用户的无心之过二、解决方案Magandroidic Number判断主流检测库对比Tika的使用区分zip

Java使用Curator进行ZooKeeper操作的详细教程

《Java使用Curator进行ZooKeeper操作的详细教程》ApacheCurator是一个基于ZooKeeper的Java客户端库,它极大地简化了使用ZooKeeper的开发工作,在分布式系统... 目录1、简述2、核心功能2.1 CuratorFramework2.2 Recipes3、示例实践3

基于Flask框架添加多个AI模型的API并进行交互

《基于Flask框架添加多个AI模型的API并进行交互》:本文主要介绍如何基于Flask框架开发AI模型API管理系统,允许用户添加、删除不同AI模型的API密钥,感兴趣的可以了解下... 目录1. 概述2. 后端代码说明2.1 依赖库导入2.2 应用初始化2.3 API 存储字典2.4 路由函数2.5 应

Python使用date模块进行日期处理的终极指南

《Python使用date模块进行日期处理的终极指南》在处理与时间相关的数据时,Python的date模块是开发者最趁手的工具之一,本文将用通俗的语言,结合真实案例,带您掌握date模块的六大核心功能... 目录引言一、date模块的核心功能1.1 日期表示1.2 日期计算1.3 日期比较二、六大常用方法详