《App Store创赢艺术:Apple开发的赚钱机密》这本书

2024-06-17 04:58

本文主要是介绍《App Store创赢艺术:Apple开发的赚钱机密》这本书,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

收到CSDN发来的《App Store创赢艺术:Apple开发的赚钱机密》这本书后,大概的通读了大部分内容。还是有不少收获的。

关于书名

这本书的英文全名叫:<The Art of the App Store: The Business of Apple Development>。书名后面的翻译有意思:赚钱机密。个人感觉翻译的不太准确,无可厚非,这些词很吸引眼球,“赚钱”,“机密”都是国人很热衷的词,好像某些高人在偷偷的告诉你股票交易的机密和内幕一样,让人热血沸腾。其实人家书里说的是Business,是这么一摊生意。


书纸的质量

书的纸质没的说,很好,里面游戏案例都采用彩色打印,对得起这个书的价格了。不过书宽度有点窄,因为纸的质量好,我总得两个手按住书才能看到里面的内容。这个“用户体验”不大好。

书的内容

按照书的目录来一点点讲不是我的习惯,我会说下这本书给我留下印象比较深刻的内容。如果大家对目录感兴趣,这里给出给连接,目录。

英雄发明综合征

第二章里提到的“英雄发明综合征”很有意思,大概意思就说,大伙合计这一起开发个游戏,都做梦想着游戏冲击百强,大家一起制定设计框架,确定开发计划、里程碑。这一切的努力都是为了做出一个牛逼的产品,一个牛逼的游戏。在通常工作日里大家都专注的按计划进行努力。但是到了周末,其中有的人觉得自己脑子灵光一闪,又有了个金灿灿的点子,而且希望心点子马上能实现。于是下周大家都把上周的工作推迟了。就这样,一个新项目,人员可能都没配齐呢,原先努力定制的计划就化成了泡影了。

大家一起工作的时候,也会交流玩的心得“你玩过XXX吗,如果咱们也加上这样的创意,就...” 一聊起来,团队的所有人都感觉“钱途”一篇光明。可现实是光想是没有用地。想谁都会。这是很多开发团队很容易踏入的陷阱--不断追求着创新和想象,但从来不采取实际行动。 回头想想,在自己开发或者自己可以拿主意的产品开发中都会过这样才情况。

游戏开发的成本

游戏开发需要的成本是很大的,这里列出来这些。不过咱们一般的屌丝开发者哪有这些财力啊。只有专业开发游戏的公司才能搞的起。

基础成本:

  1. 编程开发
  2. 游戏/应用设计的UI/UX
  3. 美工设计

考虑可选成本:

  1. 音频成本
  2. 特效成本
  3. 针对国外市场的本地化
  4. 质量保证/测试
  5. 公共关系和市场营销 
  6. 广告成本 

市场的漏洞

可以在App store进行搜索,可能存在这某些大家都喜欢但是没有出现的应用,这是个机会。个人感觉这个对个人开发者来说是个不错的建议。
其他的很多都是高层建瓴的内容,对普通个人开发者来说不太容易实践。

内容概括

书中的大部分内容都比较专业:包括了 ,从研究市场,到了解客户心里,从开发策划,使用敏捷开发到列举和总结一些开发的准则(比如 多任务,半秒窗口,和实物世界结合等)
免费应用如何运营增值业务,付费应用如何定价。这些都有待细读和去实践。

应用销量和排名

书发到最后的附录发现了些好东西,自认为是好东西,可能知道的人会不屑。那就是一些在线的网站
知己知彼,百战百殆嘛。要自己做的好先要了解别人的情况。

应用销量和排名分析网站:

AppAnnie :http://www.appannie.com/top/iphone/china/overall/# 这个连接可以看看咱们中国区的实时的应用排行,当然还有其他很多分析。



可以看到, 植物大战僵尸昨天开始限免,今天跑到了免费区第一名。一个伟大的游戏啊。

Applyzer :www.applyzer.com

本书引用数据的网站:http://www.148apps.biz/

总结

最后引用一句名言总结:纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行

原文地址(http://blog.csdn.net/totogo2010)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

这篇关于《App Store创赢艺术:Apple开发的赚钱机密》这本书的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1068528

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