本文主要是介绍贪心的经典算法讲课笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
贪心的经典算法
贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所作出的是在某种意义上的局部最优解。
贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须是具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前的状态有关。
贪心算法具有最优子问题的结构,它的特点是“短视”,每次选择当前局面最有利的决策,来一步步获得最优解。 ——贪心算法概述
上面画出来的粗体字都是很关键的东西。
你们肯定都学过最短路径的贪心算法,我们来看一个Dijkstra算法例子:
很显然,如果从A出发到C,在选择的过程中,我们不能只看当前的状态。如果只看当前状态,选择的最短路就会是A->b->c,显然,这是错的。
所以一般对于一个问题来说,我们只讲这样一个贪心算法是错误的,而不说这个问题不能采用贪心算法——因为可能从别的角度设计出的贪心算法是正确。
基本的算法中贪心著名的贪心算法包括:
- Dijskstr单源图最短路径算法
- Prim和Kruskal最小生成树算法
- Huffman编码简单压缩算法等。
可见贪心算法是比较“短视”的。而动态规划算法是从所有能达到当前状态的状态和决策中选取,所以从某种角度上讲,动态规划是枚举——比较优美的暴力
贪心和动态规划算法的比较:
- | 贪心 | 动态规划 |
---|---|---|
决策 | 最优的一个决策 | 枚举状态、决策 |
最优子问题 | 有 | 有 |
子问题重叠 | 一般没有 | 一般有 |
复杂度 | 一般低 | 一般高 |
正确性 | 需要数学证明 | 因为枚举,所以显然 |
接下来我们来学一学贪心算法。
Prim算法
最小生成树的Prim算法是贪心算法的一大经典应用。Prim算法的特点是时刻维护一棵树,算法不断加边,加的过程始终是一棵树。
一条边一条边的加,维护一棵树。
初始 E = { } E=\{\} E={}空集合, V = { 任 意 节 点 } V=\{任意节点\} V={任意节点}
循环 ( n − 1 ) (n-1) (n−1)次,每次选择一条边 ( v 1 , v 2 ) (v1,v2) (v1,v2),满足: v 1 v1 v1属于 V V V, v 2 v2 v2不属于 V V V。且 ( v 1 , v 2 ) (v1,v2) (v1,v2)权值最小。
E = E + ( v 1 , v 2 ) E = E + (v1,v2) E=E+(v1,v2)
V = V + v 2 V = V + v2 V=V+v2
最终E中的边是一棵最小
现在以下面的例子来讲解以下Prime算法
Prim算法的过程从A开始 V = {A}, E = {}
选中边AF , V = {A, F}, E = {(A,F)}
选中边FB, V = {A, F, B}, E = {(A,F), (F,B)}
选中边BD, V = {A, B, F, D}, E = {(A,F), (F,B), (B,D)}
选中边DE, V = {A, B, F, D, E}, E = {(A,F), (F,B), (B,D), (D,E)}
选中边BC, V = {A, B, F, D, E, c}, E = {(A,F), (F,B), (B,D), (D,E), (B,C)}, 算法结束。
现在我来提供输入输出数据,然后写一个程序,来实现一下上面的过程
输入
第1行:2个数N,M中间用空格分隔,N为点的数量,M为边的数量。(2 <= N <= 1000, 1 <= M <= 50000)
第2 - M + 1行:每行3个数S E W,分别表示M条边的2个顶点及权值。(1 <= S, E <= N,1 <= W <= 10000)
输出
输出最小生成树的所有边的权值之和。
样例输入
6 10
1 2 17
1 6 1
1 5 16
6 2 11
6 5 33
6 4 14
5 4 4
2 3 6
4 3 10
2 4 5
样例输出
27
如果这个图要用邻接矩阵来存的话,内容是这个样子的
- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 17 | 16 | 1 | |||
2 | 17 | 6 | 5 | 11 | ||
3 | 6 | 10 | ||||
4 | 5 | 10 | 4 | 14 | ||
5 | 16 | 4 | 33 | |||
6 | 1 | 11 | 14 | 33 |
有兴趣的话,可以把上面的例子用自己的方法写一下,如果写不出来,我用下面的这个例题,来讲解一下最短路
题目:Jungle Roads
题目描述
这是一个修建道路的问题,题目会给你两个点,以及两个点之间的修路所花的钱。目标是使所有的点连通,且花费的钱最少,输出最少的钱。
输入描述
3 :代表有3个点
A 2 B 10 C 40 :A这个点与2个点相连,分别是B和C之间的花费对应10,40
B 1 C 20
Prime代码
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int G[30][30];
int dis[30];
bool vis[30];
void init()
{memset(G,INF,sizeof(G));memset(dis,INF,sizeof(dis));memset(vis,0,sizeof(vis));
}
int main()
{int n,m,w;char u,v;while(cin>>n && n){init();//初始化for(int i = 0; i < n-1; i++)//存图的过程{cin>>u>>m;while(m--){cin>>v>>w;G[u-'A'][v-'A'] = w;G[v-'A'][u-'A'] = w;}}//Prime算法dis[0] = 0;//把第一个点初始化为0int ans = 0;for(int i = 0; i < n; i++){int pos = -1;for(int j = 0; j < n; j++)//找当前最小值{if(!vis[j] && (pos == -1 || dis[pos] > dis[j])){pos = j;}}ans += dis[pos];vis[pos] = true;for(int j = 0; j < n; j++)//更新dis数组{if(!vis[j] && dis[j] > G[pos][j]){dis[j] = G[pos][j];}}}cout << ans << endl;}return 0;
}
Kruskal
kruskal和并查集的代码一样,先学一下并查集,这个直接就会了
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 30;
struct edge
{int u,v,w;
}edges[maxn * maxn];
int f[maxn];
int cnt = 0;
void addedge(int u, int v, int w)
{edges[cnt].u = u;edges[cnt].v = v;edges[cnt].w = w;cnt++;
}
int Find(int x)
{if(x == f[x]) return x;f[x] = Find(f[x]);return f[x];
}
int Kruskal()
{int ans = 0;for(int i = 0; i < cnt; i++){int r1 = Find(edges[i].u);int r2 = Find(edges[i].v);if(r1 != r2){f[r1] = r2;ans += edges[i].w;}}return ans;
}
bool cmp(struct edge a, struct edge b)
{return a.w < b.w;
}
void init()
{cnt = 0;for(int i = 0; i < maxn; i++){f[i] = i;}
}
int main()
{int n,m,w;char u,v;while(cin>>n && n){init();for(int i = 0; i < n - 1; i++){cin>>u>>m;while(m--){cin>>v>>w;addedge(u-'A',v-'A',w);addedge(v-'A',u-'A',w);}}sort(edges,edges+cnt,cmp);cout << Kruskal() << endl;}
}
这篇关于贪心的经典算法讲课笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!