迷宫 填充法新思路(填充干扰路径)

2024-06-15 20:32

本文主要是介绍迷宫 填充法新思路(填充干扰路径),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#define n 8int * filler=new int[n*n];//记录填充位置int initFiller(){//初始化填充记录器int i,j;for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<n;j++){*(filler+n*i+j)=0;}}return 0;
}int * createMaze(){//初始化迷宫int i,j;int * a;a=new int[n*n];for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<n;j++){*(a+n*i+j)=-1;//不设置为0的原因是超过矩阵范围的位置}				//系统默认的是0,会引起麻烦}*(a+n*0+1)=3;*(a+n*1+1)=1;*(a+n*1+2)=1;*(a+n*1+3)=1;*(a+n*1+5)=1;*(a+n*2+3)=1;*(a+n*2+5)=1;*(a+n*2+6)=1;*(a+n*3+1)=1;*(a+n*3+2)=1;*(a+n*3+3)=1;*(a+n*3+4)=1;*(a+n*3+5)=1;*(a+n*4+1)=1;*(a+n*4+4)=1;*(a+n*5+1)=1;*(a+n*5+2)=1;*(a+n*5+4)=1;*(a+n*5+5)=1;*(a+n*5+6)=1;*(a+n*6+2)=1;*(a+n*6+3)=1;*(a+n*6+4)=1;*(a+n*6+6)=1;*(a+n*7+6)=1;return a;
}void printMaze(int * a){//打印迷宫int i,j;for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<n;j++){if(*(a+n*i+j)==1||*(a+n*i+j)==2){cout<<"  ";}else if(*(a+n*i+j)==3){cout<<"★";}else{//*(a+n*i+j)==-1if(*(filler+n*i+j)==1){//后面变成的-1(填充的位置)cout<<"  ";//后来填充的位置设置为不可见}else{//本来就是-1cout<<"■";}}}cout<<endl;}
}int fillInterferePath(int * a){//填充干扰路径int i,j;int * record=new int[n*n];//辅助int flag=0;//设置flag用来判断什么时候终止循环while(flag==0){//用while循环的意义在于通过反复扫描矩阵实现循环填充,以此将所有干扰路径全部填充for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<n;j++){*(record+n*i+j)=*(filler+n*i+j);if(*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j-1)==-1&&*(a+n*(i-1)+j)==-1&&*(a+n*(i+1)+j)==-1//为品字形的四个方向||*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j-1)==-1&&*(a+n*(i-1)+j)==-1&&*(a+n*i+j+1)==-1||*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j+1)==-1&&*(a+n*(i-1)+j)==-1&&*(a+n*(i+1)+j)==-1||*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j-1)==-1&&*(a+n*i+j+1)==-1&&*(a+n*(i+1)+j)==-1){*(a+n*i+j)=-1;//将所有品字形路径全部填充,因为这种路径是死路*(filler+n*i+j)=1;}}}flag=1;//当以下两个for循环不再执行时while循环终止for(i=0;i<n;i++){//意义在于用来判断是否还需要进行填充for(j=0;j<n;j++){if(*(record+n*i+j)!=*(filler+n*i+j)){flag=0;}}}}return 0;
}void run(int * a,char ch){int i,j;for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<n;j++){if(*(a+n*i+j)==3){switch(ch){case 'w':if(*(a+n*(i-1)+j)==1){//将其限定在通道内*(a+n*i+j)=2;//不走回头路*(a+n*(i-1)+j)=3;return;}else{return;}case 'a':if(*(a+n*i+j-1)==1){*(a+n*i+j)=2;*(a+n*i+j-1)=3;return;}else{return;}case 's':if(*(a+n*(i+1)+j)==1){*(a+n*i+j)=2;*(a+n*(i+1)+j)=3;}else{return;}case 'd':if(*(a+n*i+j+1)==1){*(a+n*i+j)=2;*(a+n*i+j+1)=3;return;}else{return;}default:return;}}}}
}char getDirection(int * a){//得到方向int i,j;for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<n;j++){if(*(a+n*i+j)==3){if(*(a+n*i+j+1)==1){//*(a+n*(i-1)+j)==1为了将游戏人物限定在通道之内;return 'd';//1为通道,0为障碍物;}else if(*(a+n*(i+1)+j)==1){return 's';}else if(*(a+n*i+j-1)==1){return 'a';}else if(*(a+n*(i-1)+j)==1){return 'w';}}}}
}int setFiller(int * a,int * b){//填充前与填充后进行比较(为了设置填充标记)int i,j;for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<n;j++){if(*(a+n*i+j)!=*(b+n*i+j)){*(filler+n*i+j)=1;//把进行了填充的位置标记起来}}}return 0;
}int * evaluate(int * a){//深拷贝赋值int * b;b=new int[n*n];int i,j;for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<n;j++){*(b+n*i+j)=*(a+n*i+j);}}return b;
}//仅实用于通道宽度为1的迷宫,若有些迷宫通道宽
//度大于等于2,该算法有时可能无法处理
int handle(){int * a, * b;int count=1;string step;//用string是为了避免用户多输入字符而引起错误initFiller();a=createMaze();b=evaluate(a);//把a的值依次赋给bfillInterferePath(a);//填充干扰路径setFiller(a,b);printMaze(a);cout<<"请按任意键进行下一步!"<<endl;while(*(a+n*7+6)!=3){cout<<"第"<<count<<"步:";cin>>step;run(a,getDirection(a));printMaze(a);count++;}cout<<"恭喜你,顺利到达终点!"<<endl;return 0;
}int main(){handle();return 0;
}

这篇关于迷宫 填充法新思路(填充干扰路径)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1064504

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