本文主要是介绍{Effective Java} Chap 2 创建和销毁对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
This chapter concerns creating and destroying objects: when and how to create them, when and how to avoid creating them, how to ensure they are destroyed in a timely manner, and how to manage any cleanup actions that must precede their destruction.
第一条:consider static factory methods instead of constructors
Advantages:
1. 相比于构造器,他们有名称,方便区别不同的构造方式
如果构造器的参数无法说明意图或者多个构造器使用相同的参数,应该使用合理名称的static factory methods.
2. 不必每次调用时都创建一个新对象,不可变类可以使用预先构建好的实例。(flyweight模式,singleton模式)
Instance-controlled: 为重复的调用返回相同对象,可以考虑用 == 代替 equals提高性能。(例如 Enum)
3. 可以返回子类型对象,隐藏子类型的实现
interface-based framework : static factory methods return interfaces, and these methods are put in a noninstantiable class (e.g Collections)
4. 在创建参数化类型实例时,更加简洁,不用书写重复的参数声明。例如:
Map<String, String> m = HashMap.newInstance();
Disadvantages:
1. 类如果没有 public 或者 protected的构造器,就不能被子类化。
2. 他们与其他的静态方法没有区别。一些通过名称可以辨认:valueOf, of, getInstance, newInstance, getType, newType等
Summary:通常静态工厂方法更好。
第二条:遇到多个构造器参数时考虑构建器
对于有大量可选参数的类:
1. 考虑使用重叠构造器(telescoping constructor):
下一个构造器有更多的可选参数,最后一个包含所有可选参数。
2. JavaBeans模式:
调用无参构造器创建对象,调用setter方法来设置每个必要的参数。缺点是可能出现不一致,无法保证不可变性。
3. Builder模式:
不直接生成想要的对象,让客户端利用所有必要的参数调用构造器(或者静态工厂)得到一个builder对象(static class)
然后再调用setter设置参数
最后客户端调用build object 无参build方法,来生成不可变的对象。
public class NutritionFacts{private final int servingSize;private final int servings;private final int fat;private final int sodium;public static class Builder{private final int servingSize;private final int servings;private fat = 0;private sodium = 0;public Builder(int servingSize, int servings){this.servingSize = servingSize;this.servings = servings;}public Builder fat(int val){fat = val;return this;}public Builder sodium(int val){sodium = val;return this;}public NutritionFacts build(){return new NutritionFacts(this);}}private NutritionFacts(Builder builder){servingSize = builder.servingSize;servings = builder.servings;fat = builder.fat;sodium = builder.sodium;}public static void main(String[] args){NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240,8).fat(100).sodium(4).build();}}
Advantages:
1. 模拟了具名的可选参数,通过连续调用构造对象。
2. 在build方法中可以对参数约束检验。不符合时抛出IllegalStateException。
3. 有多个可变参数,灵活。便于添加新的构造参数。 (e.g Builder<T> in java)
Disadvantages:
additional performance.
Summary:如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,考虑使用Builder.
第三条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
Singleton(使调试困难):
1. public static final
public class Test{public static final Test instance = new Test();private Test(){...}
}
但是也可能利用反射生成新的实例,我们可以在构造器中抛出对应异常。
2. 利用静态工厂得到实例:
public class Test{private static final Test instance = new Test();private Test() {...}public static Test getInstance(){ return instance; }
}
Advantages:
1. 很清楚的说明该类是singleton, final说明了对象的引用不能改变。
2. JVM可以把静态工厂方法的调用进行内联化。
A single-element enum type is the best way to implement a singleton.
public enum Test{INSTANCE;
}
Advantages:
类似于public static final,但是更简洁,防止多次实例化,防止反射攻击。
4. 序列化singleton类
声明所有实例域都是transient,并提供readResolve方法。否则会在反序列化时创建一个新的实例。
private Object readResolve{return instance;
}
第四条:private constructor 强化不可实例化的能力
只包含static function, static field的utility class不希望被实例化。
1. abstract class
不能帮助组织实例化,因为子类仍可以被实例化
2. 私有构造器:
副作用是该类不能被继承,因为子类无法调用超类构造器
//Noninstantiable utility class
public class UtilityClass{//Suppress default constructor for noninstantiabilityprivate UtilityClass(){throw new AssertionError();}
}
第五条:avoid creating unnecessary objects
1. 最好重复使用对象,而不是创建新对象。
例如下面第二种方法来声明字符串更好。
String s = new String("str");String s = "str";
优先用静态工厂方法调用不可变的对象,对于可变的对象也可以重用(初始化的时候创建这些实例)。
如下方法能减少不必要的实例化。calendar实例的创建昂贵。
//the starting and ending dates of the baby boom.private static final Date BOOM_START;private static final Date BOOM_END;static{Calendar gmtCalendar = Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone("GMT"));gmtCalendar.set(1994, Calendar.JUNE, 29, 0 , 0 , 0);BOOM_START = gmtCalendar.getTime();gmtCalendar.set(2015, Calendar.JUNE, 29, 0 , 0 , 0);BOOM_END = gmtCalendar.getTime();}
2. 适配器
除了backing object之外没有其他的状态信息,不需要多个实例。
3. Map接口
keySet方法每次创建一个新的实例,但是所有返回的对象在功能上都是 返回所有key,因此多个实例也是不必要的。
4. Autoboxing:
要优先使用基本类型,无意识的装箱可能导致构造多余实例。
PS: 不是一直都要减少对象,小对象的创建和回收十分方便。
维护自己的object pool需要考虑,只有在对象是重量级的且昂贵的时候使用。
当你应该重用现有对象时,不要创建对象。
当你应该创建新对象时,不要重用现有对象。 --- 39条:defensive copying
第六条:消除过期对象引用 obsolete reference
memory leak: unintentional object retention.
1. 自己管理内存
对于active portion之外的引用,进行清空。
例如:出栈操作之后,要清空已经不再活动的引用。
Stack manage its own memory, it has allocated elements and free elements. But GC don't know. GC thinks all elements are useful.
public Object pop(){if(size == 0){throw new EmptyStackException();}Object result = elements[-- size];//eliminate obsolete referenceelements[size] = null; return result;}
消除过期引用的最好方法: 让包含该引用的变量自然结束生命周期。
2. 缓存
WeakHashMap:
在缓存的项过期后,会被自动删除。缓存项的生命周期是由key的外部引用决定而不是value.
Timer/ ScheduledThreadPoolExecutor:
后台清理缓存的线程
在缓存加新条目时顺便清理: LinkedHashMap 的 removeEldestEntry()
3. listener 和 callback
注册回调后没有显式取消。
保持weak reference, 如 WeakHashMap
第八条:avoid finalize()
这篇关于{Effective Java} Chap 2 创建和销毁对象的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!