本文主要是介绍boost库asio详解3——io_service作为work pool,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
无论如何使用,都能感觉到使用boost.asio实现服务器,不仅是一件非常轻松的事,而且代码很漂亮,逻辑也相当清晰,这点上很不同于ACE。使用io_service作为处理工作的work pool,可以看到,就是通过io_service.post投递一个Handler到io_service的队列,Handler在这个io_service.run内部得到执行,有可能你会发现,io_services.dispatch的接口也和io_service.post一样,但不同的是它是直接调用而不是经过push到队列然后在io_services.run中执行,而在这个示例当中,显然我们需要把工作交到另一个线程去完成,这样才不会影响网络接收线程池的工作以达到高效率的接收数据,这种设计与前面的netsever其实相同,这就是典型的Half Sync/Half Async。二者的区别就是netsever自己实现了工作队列,而不是直接使用io_service,这种设计实际上在win下是使用了iocp作为工作队列。
不过我更倾向于前一种设计,因为那样做,代码一切都在自己的掌握中,而io_service则是经过许多封装代码,并且本身设计只是用于处理网络完成事件的。
无论如何使用,都能感觉到使用boost.asio实现服务器,不仅是一件非常轻松的事,而且代码很漂亮,逻辑也相当清晰,这点上很不同于ACE。
- #include <stdio.h>
- #include <cstdlib>
- #include <iostream>
- #include <boost/thread.hpp>
- #include <boost/aligned_storage.hpp>
- #include <boost/array.hpp>
- #include <boost/bind.hpp>
- #include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
- #include <boost/noncopyable.hpp>
- #include <boost/shared_ptr.hpp>
- #include <boost/asio.hpp>
- using boost::asio::ip::tcp;
- class handler_allocator
- : private boost::noncopyable
- {
- public:
- handler_allocator()
- : in_use_(false)
- {
- }
- void* allocate(std::size_t size)
- {
- if (!in_use_ && size < storage_.size)
- {
- in_use_ = true;
- return storage_.address();
- }
- else
- {
- return ::operator new(size);
- }
- }
- void deallocate(void* pointer)
- {
- if (pointer == storage_.address())
- {
- in_use_ = false;
- }
- else
- {
- ::operator delete(pointer);
- }
- }
- private:
- // Storage space used for handler-based custom memory allocation.
- boost::aligned_storage<1024> storage_;
- // Whether the handler-based custom allocation storage has been used.
- bool in_use_;
- };
- template <typename Handler>
- class custom_alloc_handler
- {
- public:
这篇关于boost库asio详解3——io_service作为work pool的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!