本文主要是介绍S3C2440 点灯,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
点亮开发板上的led灯,需先查看原理图,找到对应引脚,以及搞清楚原理图,如何电路上灯会亮。
1、看原理图 JZ2440v2_sch.pdf 找到对应的引脚 nLED_1 对应 GPF4nLED_2 对应 GPF5nLED_4 对应 GPF6
2、看芯片手册 S3C2440A_UserManual_Rev13.pdf 设置对应 I/O 寄存器CPFCON 控制寄存器GPFCON 数据寄存器将引脚对应控制寄存器设置为输出,数据寄存器设置为0(表示输出低电平),即可点亮对应LED灯
汇编点亮nLED_1代码如下:
.global _start
_start:LDR R0,=0x56000050 @ R0设为 GPFCON 寄存器@ 此寄存器用于选择端口各引脚的功能@ 是输出、输入还是其他MOV R1,#0x00000100 STR R1,[R0] @ 设置 GPF4 为输出口, 位[9:8] = 01LDR R0,=0x56000054 @ R0设为 GPFDAT 寄存器@ 用于读/写端口引脚的数据MOV R1,#0x00000000 @ 将此值改为 0x00000010 可让LED熄灭STR R1,[R0] @ GPF4 输出0,点亮LED1
MAIN_LOOP:B MAIN_LOOP
在使用C语言写裸机程序时,需要自己编写启动文件。(常规程序中,启动文件是由操作系统完成的,而逻辑中没有操作系统)启动文件的功能是初始化堆栈,调用 main 函数, 当 main 函数执行完返回时,做清理工作。
启动文件至少包含:
软件初始化:1、设置栈:所谓设置栈就是将 栈指针(sp=>)指向内存,当内存为 片内的SRAM时,可以直接使用,而为SDRAM时,需要先初始化。2、设置返回地址。3、调用 main 函数。4、清理工作。(一般用来回收资源等)
硬件的初始化:1、关闭看门狗。当 2440 启动时,看门狗就会倒计时,如果3秒内没有关闭它,它就会重启开发板。2、初始化时钟。2440 最快可以跑到 400 Mhz。但是上电的时候时钟频率只有 12 Mhz。3、初始化SDRAM。
启动文件内容:
@******************************************************************************
@ File:crt0.S
@ 功能: 启动文件(通过它转入C程序)
@******************************************************************************.text
.global _start
_start:ldr r0, =0x53000000 @ WATCHDOG 寄存器地址mov r1, #0x0 str r1, [r0] @ 向watchdog寄存器写入0,禁止watchdog。否则cpu不断重启。ldr sp, =1024*4 @ 设置堆栈,注意:不能大于4K,因为现在可用的内存只有4K@ nand flash 中的代码在复位后会移动到内部ram中,此ram 只有4Kbl main @ 调用C程序中的main函数
halt_loop:b halt_loop
C语言点亮 nLED_1 (实现汇编同样的功能)源码:
#define GPFCON (*(volatile unsigned long *)0x56000050)
#define GPFDAT (*(volatile unsigned long *)0x56000054)int main(int argc,char **argv){GPFCON |= (1 << 8); // 设置GPF4为输出口, 位 [9:8] = 01GPFDAT &= (0 << 4); // GPF4输出0,点亮LEDreturn 0;
}
C语言写一个流水灯
#define GPFCON (*(volatile unsigned long *)0x56000050)
#define GPFDAT (*(volatile unsigned long *)0x56000054)#define CPF4_OUT (1 << 8)
#define CPF5_OUT (1 << 10)
#define CPF6_OUT (1 << 12)void delay_time(unsigned int sec){for(;sec > 0; sec--);
}int main(int argc, char **argv){GPFCON = CPF4_OUT | CPF5_OUT | CPF6_OUT;unsigned int i = 0;while(1){delay_time(4000);GPFDAT = (~(i << 4));if(++i == 8)i = 0;}return 0;
}
C语言写一个按键控制灯
与点灯原理一样,只是多了一部分(需要判断按键是否按下)。那么需要查看原理图,找到按键对应的引脚,以及如何判断按键按下还是松开。需要设置哪些寄存器。
1、查看原理图 JZ2440v2_sch 找到按键对应的引脚s2 对应 GPF0s3 对应 GPF2s4 对应 GPG3
2、看芯片手册 S3C2440A_UserManual_Rev13.pdf 设置对应 I/O 寄存器GPFCON 控制寄存器GPFCON 数据寄存器GPGCON 控制寄存器GPGDAT 数据寄存器将引脚对应控制寄存器设置为输入,读取数据寄存器的值,为0(表示接通低电平),即相应按键被按下,点亮需要控制的led,检测到1,说明松开按键,熄灭要控制的led。
源码:
#define GPFCON (*(volatile unsigned long *)0x56000050)
#define GPFDAT (*(volatile unsigned long *)0x56000054)#define GPGCON (*(volatile unsigned long *)0x56000060)
#define GPGDAT (*(volatile unsigned long *)0x56000064)//将 led 对应的引脚设置为 输出
#define GPF4_OUT (1 << 8)
#define GPF5_OUT (1 << 10)
#define GPF6_OUT (1 << 12)
//led 控制寄存器掩码
#define GPF4_MASK (3 << 8)
#define GPF5_MASK (3 << 10)
#define GPF6_MASK (3 << 12)
//将 按键对应的引脚设置为 输入
#define GPF0_IN (0 << 0)
#define GPF2_IN (0 << 4)
#define GPG3_IN (0 << 6)
//按键控制寄存器掩码
#define GPF0_MASK (3 << 0)
#define GPF2_MASK (3 << 4)
#define GPG3_MASK (3 << 6)int main(int argc, char **argv){GPFCON &= ~(GPF0_MASK | GPF2_MASK | GPF4_MASK | GPF5_MASK | GPF6_MASK);GPFCON |= (GPF4_OUT | GPF5_OUT | GPF6_OUT | GPF0_IN | GPF2_IN);GPGCON &= ~GPG3_MASK;GPGCON |= GPG3_IN;unsigned long dwDat;while(1){//取出数据寄存器的值,判断响应数据位为 1 还是 0 ,0点亮对应LEDdwDat = GPFDAT;if (dwDat & 1)GPFDAT |= (1 << 4);elseGPFDAT &= ~(1 << 4);if (dwDat & (1 << 2))GPFDAT |= (1 << 5);elseGPFDAT &= ~(1 << 5);dwDat = GPGDAT;if (dwDat & (1 << 3))GPFDAT |= (1 << 6);elseGPFDAT &= ~(1 << 6);}return 0;
}
以上C语言,在编译的时候需要和启动文件一起编译。下面是最后一个程序为例子的简单Makefile。
key_led.bin : crt0.S key_led.carm-linux-gcc -g -c -o crt0.o crt0.Sarm-linux-gcc -g -c -o key_led.o key_led.carm-linux-ld -Ttext 0x00000000 -g crt0.o key_led.o -o key_led_elfarm-linux-objcopy -O binary -S key_led_elf key_led.bin
clean:rm -f key_led.bin key_led_elf *.o
这篇关于S3C2440 点灯的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!