本文主要是介绍从人的本能出发谈游戏设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
【采集-狩猎】资源获取不可预知;
资源永远处于相对匮乏的状态。
【稀缺性】
我们并不是只要面前有一堆金币,不断捡金币
我们还需要一个“资源缺乏的环境”,一个让“金币”稀缺的环境
【攻击】
1.获取他人的资源
2.抵御他人的进攻(以保护自己的资源)
3.提升社会地位和权力等级(以占有更多资源)
4.打消竞争者的攻击念头(以避免发生实际的战斗,而使自己的资源受损)
5.让同性竞争者付出代价(以获得更优质的繁殖)
6.防止长期配偶的性背叛(以保护繁殖)
【总结】
塑造一个资源可得的环境
赋予环境稀缺性
将攻击作为一个特殊的解决方案以保持环境资源的稀缺性。
这篇关于从人的本能出发谈游戏设计的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!