本文主要是介绍自定义View之会动的闪电,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前两天在csdn手机端上看到貌似是有个app具有这个闪电的loading标志,非常感兴趣,正好目前正在学习自定义view,所以就想自己来实现一下,还好自己完成了,不是很难~
效果图:
由于是手机上截的图,所以没有弄成动态的,大家体谅一下哈。
下面是代码:
首先自定义view的属性,我先以属性的形式实现了,大家如果想做成loading的效果的话,可以自己去实现。。
```
<resources><declare-styleable name="LightView"><attr name="light_color" format="color"></attr><attr name="bg_color" format="color"></attr><attr name="speed" format="integer"></attr><attr name="lightSize" format="dimension"></attr></declare-styleable></resources>
这里面我定义了light_color 首次闪电的绘制颜色,bg_color 第二次绘制闪电的颜色,后面如果绘制的话,其实就不分首次和下一次了,因为需要来回的转换,speed 绘制的速度,lightSize 闪电的高度
下面看具体实现代码:
public class LightView extends View {private int mLightColor, mBgColor, mspeed, addSpeed = 1, mLightSize;private Paint paint;private int mWidth, mHeight, measureHeight;private Path path;private boolean flag = false;private RectF rect;public LightView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public LightView(Context context) {this(context, null);}public LightView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LightView, defStyleAttr, 0);mLightColor = a.getColor(R.styleable.LightView_light_color, Color.YELLOW);mBgColor = a.getColor(R.styleable.LightView_bg_color, Color.RED);mspeed = a.getInt(R.styleable.LightView_speed, 1);mLightSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.LightView_lightSize, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 17,getResources().getDisplayMetrics()));a.recycle();paint = new Paint();paint.setStyle(Paint.Style.FILL);paint.setAntiAlias(true);paint.setStrokeWidth(1);paint.setColor(mLightColor);rect = new RectF();new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while (true) {//高度的增量addSpeed += 10;postInvalidate();try {Thread.sleep(mspeed);//绘制的速度} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}).start();}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);measureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {mHeight = Math.min(measureHeight, mLightSize);} else {mHeight = mLightSize;}mWidth = 2 * mHeight / 3;//以高度来决定view的宽度,设置宽度永远为高度的三分之二。。我是觉得这样好看。。=。=//使用path绘制闪电形状path = new Path();path.moveTo(mWidth * 2 / 3, 0);path.lineTo(mWidth / 2, 4 * mHeight / 9);path.lineTo(mWidth * 2 / 3, 4 * mHeight / 9);path.lineTo(mWidth / 3, mHeight);path.lineTo(mWidth / 2, 5 * mHeight / 9);path.lineTo(mWidth / 3, 5 * mHeight / 9);path.close();setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {rect.top = 0;rect.left = 0;rect.right = mWidth;rect.bottom = mHeight;paint.setColor(Color.GREEN);canvas.drawRoundRect(rect, mWidth / 2, mHeight / 2, paint);//通过对切割画布的高度的判断,判断是否第二次的绘制已经完成,然后改变初次绘制的闪电的颜色if (addSpeed >= mHeight) {addSpeed = 0;if (!flag) {flag = true;} else {flag = false;}}if (!flag) {paint.setColor(mLightColor);canvas.drawPath(path, paint);//绘制完全的闪电paint.setColor(mBgColor);canvas.clipRect(0, 0, mWidth, addSpeed);//通过切割画布,在重新绘制闪电,并不会对已经绘制过的图形产生影响canvas.drawPath(path, paint);} else {paint.setColor(mBgColor);canvas.drawPath(path, paint);paint.setColor(mLightColor);canvas.clipRect(0, 0, mWidth, addSpeed);canvas.drawPath(path, paint);}}}
其实这里面主要是对基础的path和clipRect的理解
找到一个介绍clipRect的不错的文章,摘过来
android的clip有以下两点疑问:
Clip(剪切)的时机
Clip中的Op的参数的意思。
通常咱们理解的clip(剪切),是对已经存在的图形进行clip的。但是,在android上是对canvas(画布)上进行clip的,要在画图之前对canvas进行clip,如果画图之后再对canvas进行clip不会影响到已经画好的图形。一定要记住clip是针对canvas而非图形。
接下来通过android自带的APIdemo Clipping例子详细讲述Clip中的Op的参数的意思。Android提供clipRect、clipPath和clipRegion剪切区域的API。
Op一共有 DIFFERENCE,INTERSECT,UNION,XOR, REVERSE_DIFFERENCE, REPLACE六种选择。
例子:
在canvas上剪切从(0,0)到(60,60)的方块。下图蓝色区域加紫色区域。
在canvas上剪切从(40,40)到(100,100)的方块。下图橄榄色区域加紫色区域。
在canvas上剪切从(0,0)到(100,100)的方块。
先在第二方块上加上Op参数例如:canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op. DIFFERENCE);
首先,需要搞清楚Op参数针对的对象。接着了解其含义。
Op参数针对的对象是之前剪切的区域以及当前要剪切的区域。
在本例中涉及到区域是从(0,0)到(60,60)的方块和从(40,40)到(100,100)的方块。
那有哪些含义呢?就是表示当前要剪切的区域与之前剪切过的之间的关系。
DIFFERENCE:之前剪切过除去当前要剪切的区域(蓝色区域)。
INTERSECT:当前要剪切的区域在之前剪切过内部的部分(紫色区域)。
UNION:当前要剪切的区域加上之前剪切过内部的部分(蓝色区域+紫色区域+橄榄色区域)。
XOR:异或,当前要剪切的区域与之前剪切过的进行异或。(蓝色区域+橄榄色区域)。
REVERSE_DIFFERENCE:与DIFFERENCE相反,以当前要剪切的区域为参照物,当前要剪切的区域除去之前剪切过的区域(橄榄色区域);
REPLACE:用当前要剪切的区域代替之前剪切过的区域。(橄榄色区域+紫色区域);
没带Op参数效果与INTERSECT的效果一样,两个区域的交集。
这篇关于自定义View之会动的闪电的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!