本文主要是介绍grpc-go源码剖析二十三之如何将帧数据在内存里进行存储和获取?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在以前的章节中,我们经常提到,帧是存储在帧缓存器controlBuf里的,那么controlBuf的结构如何?controlBuf是如何来具体的存储各种类型的帧呢?
本篇文章,就是解决这些问题的。
1、帧缓存器controlBuffer的结构 |
进入grpc-go/internal/transport/controlbuf.go文件,看一下controlBuffer结构体:
1.type controlBuffer struct {
2. ch chan struct{}
3. done <
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