Android 渲染机制——Display List

2024-06-12 10:18

本文主要是介绍Android 渲染机制——Display List,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Display List


Android 需要把 XML 布局文件转换成 GPU 能够识别并绘制的对象。这个操作是在 DisplayList 的帮助下完成的。DisplayList 持有所有将要交给 GPU 绘制到屏幕上的数据信息。

Display List 是什么?

Display List 是一个缓存绘制命令的 Buffer,Display List 的本质是一个缓冲区,它里面记录了即将要执行的绘制命令序列。

Display List 是视图的基本绘制元素,包含元素原始属性(位置、尺寸、角度、透明度等),对应 Canvas 的 drawXxx()方法。

视图信息传递流程:Canvas(Java API) —> OpenGL(C/C++ Lib) —> 驱动程序 —> GPU。

在硬件加速渲染环境中,Android 应用程序窗口的 UI 渲染是分两步进行的:
  1. 第一步是构建 Display List,发生在应用程序进程的 Main Thread 中。
  2. 第二步是渲染 Display List,发生在应用程序进程的 Render Thread 中。增加 Render Thread 线程,也是为了避免 UI 线程任务过重,用于提高渲染性能。

这些绘制命令最终会转化为 Open GL 命令由 GPU 执行。这意味着我们在调用 Canvas API 绘制 UI 时,实际上只是将 Canvas API 调用及其参数记录在 Display List 中,然后等到下一个 VSYNC 信号到来时,记录在 Display List 里面的绘制命令才会转化为 Open GL 命令由 GPU 执行。

Display List 的构建

Display List 是以视图为单位进行构建的,因此每一个视图都对应有一个 Display List。

Android 应用程序窗口视图是树形结构的,因此它们的 Display List 是从根视图开始构建的,并且子视图的 Display List 包含在父视图的 Display List 中。这意味着根视图的 Display List 包含了 Android 应用程序窗口 UI 所有的绘制命令,因此最后我们只需要对根视图的 Display List 进行渲染即可得到 Android 应用程序窗口的 UI。

Android 应用程序窗口的根视图是虚拟的,抽象为一个 Root Render Node。此外,一个视图如果设置有 Background,那么这个 Background 也会抽象为一个 Background Render Node。Root Render Node、Background Render Node 和其它真实的子视图,除了 TextureView 和软件渲染的子视图之外,都具有 Display List,并且是通过一个称为 Display List Renderer 的对象进行构建的。最后,Root Render Node 的 Display List 被一个称为 Open GL Renderer 的对象进行渲染,就得到 Android 应用程序窗口的UI了。

TextureView 不具有 Display List,它们是通过一个称为 Layer Renderer 的对象以 Open GL 纹理的形式来绘制的,不过这个纹理也不是直接就进行渲染的,而是先记录在父视图的 Display List 中以后再进行渲染的。同样,软件渲染的子视图也不具有 Display List,它们先绘制在一个 Bitmap 上,然后这个 Bitmap 再记录在父视图的 Display List 中以后再进行渲染的。

Display List 的使用和优势

在某个 View 第一次需要被渲染时,Display List 会因此被创建,当这个 View 要显示到屏幕上时,我们会执行 GPU 的绘制指令来进行渲染。

如果 View 的属性发生了改变(例如移动位置),我们就仅仅需要 Execute Display List 就够了。

在这里插入图片描述

但是,如果我们修改了 View 中的某些可见组件的内容,那么之前的 DisplayList 就无法继续使用了,我们需要重新创建一个 DisplayList 并重新执行渲染指令更新到屏幕上。

在这里插入图片描述

注意:任何时候 View 中的绘制内容发生变化时,都会需要重新创建 DisplayList,渲染 DisplayList,更新到屏幕上等一系列操作。这个流程的表现性能取决于你的 View 的复杂程度,View 的状态变化以及渲染管道的执行性能。举个例子,假设某个 Button 的大小需要增大到目前的两倍,在增大 Button 大小之前,需要通过父 View 重新计算并摆放其他子 View 的位置。修改 View 的大小会触发整个视图树的重新计算大小的操作。如果是修改 View 的位置则会触发视图树重新计算其他 View 的位置。如果布局很复杂,这就会很容易导致严重的性能问题。

完整过程如下:

在这里插入图片描述

这里总结下,使用 DisplayList 的优势:

  1. 第一个好处是在绘制窗口的下一帧时,若某一个视图的 UI 没有发生变化,那么就不必执行与它相关的 Canvas API,即不用执行它的成员函数 onDraw,而是直接复用上次构建的 Display List 即可。
  2. 第二个好处是在绘制窗口的下一帧时,若某一个视图的 UI 发生了变化,但是只是一些简单属性发生了变化,例如位置和透明度等简单属性,那么也不必重建它的 Display List,而是直接修改上次构建的 Display List 的相关属性即可,这样也可以省去执行它的成员函数 onDraw。

硬件加速条件下,CPU 用于控制复杂绘制逻辑、构建或更新 DisplayList;GPU 用于完成图形计算、渲染 DisplayList。在硬件加速条件下,刷新界面尤其是播放动画时,CPU 只重建或更新必要的 DisplayList,进一步提高渲染效率。实现同样效果,应尽量使用更简单的 DisplayList,从而达到更好的性能(例如:Shape 代替 Bitmap 等)。

总结


  1. Android 需要把 XML 布局文件转换成 GPU 能够识别并绘制的对象。这个操作是在 DisplayList 的帮助下完成的。DisplayList 持有所有将要交给 GPU 绘制到屏幕上的数据信息。

  2. Display List 是一个缓存绘制命令的 Buffer,Display List 的本质是一个缓冲区,它里面记录了即将要执行的绘制命令序列。

  3. Display List 是视图的基本绘制元素,包含元素原始属性(位置、尺寸、角度、透明度等),对应 Canvas 的 drawXxx()方法。

  4. 渲染 Display List,发生在应用程序进程的 Render Thread 中。增加 Render Thread 线程,也是为了避免 UI 线程任务过重,用于提高渲染性能。

  5. Display List 是以视图为单位进行构建的,因此每一个视图都对应有一个 Display List。

  6. 在某个 View 第一次需要被渲染时,Display List 会因此被创建,当这个 View 要显示到屏幕上时,我们会执行 GPU 的绘制指令来进行渲染。

  7. 在绘制窗口的下一帧时,若某一个视图的 UI 没有发生变化,那么就不必执行与它相关的 Canvas API,即不用执行它的成员函数 onDraw,而是直接复用上次构建的 Display List 即可。

  8. 在绘制窗口的下一帧时,若某一个视图的 UI 发生了变化,但是只是一些简单属性发生了变化,例如位置和透明度等简单属性,那么也不必重建它的 Display List,而是直接修改上次构建的 Display List 的相关属性即可,这样也可以省去执行它的成员函数 onDraw。

  9. 硬件加速条件下,CPU 用于控制复杂绘制逻辑、构建或更新 DisplayList;GPU 用于完成图形计算、渲染 DisplayList。


**PS:更多精彩内容,请查看 --> 《Android 性能优化》
**PS:更多精彩内容,请查看 --> 《Android 性能优化》
**PS:更多精彩内容,请查看 --> 《Android 性能优化》

这篇关于Android 渲染机制——Display List的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1053934

相关文章

Android 悬浮窗开发示例((动态权限请求 | 前台服务和通知 | 悬浮窗创建 )

《Android悬浮窗开发示例((动态权限请求|前台服务和通知|悬浮窗创建)》本文介绍了Android悬浮窗的实现效果,包括动态权限请求、前台服务和通知的使用,悬浮窗权限需要动态申请并引导... 目录一、悬浮窗 动态权限请求1、动态请求权限2、悬浮窗权限说明3、检查动态权限4、申请动态权限5、权限设置完毕后

Android里面的Service种类以及启动方式

《Android里面的Service种类以及启动方式》Android中的Service分为前台服务和后台服务,前台服务需要亮身份牌并显示通知,后台服务则有启动方式选择,包括startService和b... 目录一句话总结:一、Service 的两种类型:1. 前台服务(必须亮身份牌)2. 后台服务(偷偷干

Spring排序机制之接口与注解的使用方法

《Spring排序机制之接口与注解的使用方法》本文介绍了Spring中多种排序机制,包括Ordered接口、PriorityOrdered接口、@Order注解和@Priority注解,提供了详细示例... 目录一、Spring 排序的需求场景二、Spring 中的排序机制1、Ordered 接口2、Pri

C#比较两个List集合内容是否相同的几种方法

《C#比较两个List集合内容是否相同的几种方法》本文详细介绍了在C#中比较两个List集合内容是否相同的方法,包括非自定义类和自定义类的元素比较,对于非自定义类,可以使用SequenceEqual、... 目录 一、非自定义类的元素比较1. 使用 SequenceEqual 方法(顺序和内容都相等)2.

MySQL 缓存机制与架构解析(最新推荐)

《MySQL缓存机制与架构解析(最新推荐)》本文详细介绍了MySQL的缓存机制和整体架构,包括一级缓存(InnoDBBufferPool)和二级缓存(QueryCache),文章还探讨了SQL... 目录一、mysql缓存机制概述二、MySQL整体架构三、SQL查询执行全流程四、MySQL 8.0为何移除查

一文详解Java Condition的await和signal等待通知机制

《一文详解JavaCondition的await和signal等待通知机制》这篇文章主要为大家详细介绍了JavaCondition的await和signal等待通知机制的相关知识,文中的示例代码讲... 目录1. Condition的核心方法2. 使用场景与优势3. 使用流程与规范基本模板生产者-消费者示例

Android kotlin语言实现删除文件的解决方案

《Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案》:本文主要介绍Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案,在项目开发过程中,尤其是需要跨平台协作的项目,那么删除用户指定的文件的... 目录一、前言二、适用环境三、模板内容1.权限申请2.Activity中的模板一、前言在项目开发过程中,尤

Java中List转Map的几种具体实现方式和特点

《Java中List转Map的几种具体实现方式和特点》:本文主要介绍几种常用的List转Map的方式,包括使用for循环遍历、Java8StreamAPI、ApacheCommonsCollect... 目录前言1、使用for循环遍历:2、Java8 Stream API:3、Apache Commons

详解如何在React中执行条件渲染

《详解如何在React中执行条件渲染》在现代Web开发中,React作为一种流行的JavaScript库,为开发者提供了一种高效构建用户界面的方式,条件渲染是React中的一个关键概念,本文将深入探讨... 目录引言什么是条件渲染?基础示例使用逻辑与运算符(&&)使用条件语句列表中的条件渲染总结引言在现代

一文带你理解Python中import机制与importlib的妙用

《一文带你理解Python中import机制与importlib的妙用》在Python编程的世界里,import语句是开发者最常用的工具之一,它就像一把钥匙,打开了通往各种功能和库的大门,下面就跟随小... 目录一、python import机制概述1.1 import语句的基本用法1.2 模块缓存机制1.