本文主要是介绍C++ 构造,析构顺序(静态对象),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
测试代码:#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class A{public:A(){cout<<"A - 构造"<<endl;}~A(){cout<<"A - 析构"<<endl;}
};
class B:public A{public:B(){cout<<"B - 构造"<<endl;}~B(){cout<<"B - 析构"<<endl;}
};
class C{public:C(){cout<<"C - 构造"<<endl;}~C(){cout<<"c - 析构"<<endl;}
};
class E{public:E(){cout<<"e - 构造"<<endl;}~E(){cout<<"E - 析构"<<endl;}
};
class D:public E{public:D(){cout<< "D - 构造"<<endl;}~D(){cout<< "D - 析构"<<endl;}private:C c;static B b;
};
B D::b;
int main()
{D d;cout << "Hello world!" << endl;return 0;
}
运行结果如下:
分析:在一个类中,如果存在其他类的成员,先进行构造,若这个类对象是static的,静态对象是在所有其他对象之前进行构造,若这个静态对象要是继承某个父类,应先构造父类,在构造派生类,所以 A - 构造;B - 构造;e - 构造(构造自己的父类);c - 构造 ;最后才是 D - 构造;
析构的顺序与其相反 进行,静态函数最后 析构。
测试代码:不带static对象:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class A{public:A(){cout<<"A - 构造"<<endl;}~A(){cout<<"A - 析构"<<endl;}
};
class B:public A{public:B(){cout<<"B - 构造"<<endl;}~B(){cout<<"B - 析构"<<endl;}
};
class C{public:C(){cout<<"C - 构造"<<endl;}~C(){cout<<"c - 析构"<<endl;}
};
class E{public:E(){cout<<"e - 构造"<<endl;}~E(){cout<<"E - 析构"<<endl;}
};
class D:public E{public:D(){cout<< "D - 构造"<<endl;}~D(){cout<< "D - 析构"<<endl;}private:C c;B b;
};
//B D::b;
int main()
{D d;cout << "Hello world!" << endl;return 0;
}
结果如下:
不带有static对象,先构造自己的父类(若存在),然后构造里面的成员,c - 构造;B - 构造(A 是父类先构造),最后是自己的构造函数 D - 构造;析构函数与其相反;
总结:析构顺序:
1 先执行函数体的析构
2 然后按照声明顺续相反的执行所有非静态对象的析构
3 执行自己的父析构
4 若有静态成员对象,则最后析构
构造顺序:
1.先构造自己的父类,若是有静态成员对象,最先构造静态成员对象的父类,然后是静态成员对象,在其次是自己父类构造
2.其他非静态成员对象的构造
3.自己的构造函数
这篇关于C++ 构造,析构顺序(静态对象)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!