本文主要是介绍Java语言程序设计 第十章:接口,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Java第十章接口的笔记
一、接口的概念
1. 接口是对类的抽象,是一种规范或者是合同,定义了类应该具有的行为。
2. 接口中只包含抽象方法和常量,没有实例变量和构造方法。
3. 接口可以被类实现(implements),一个类可以实现多个接口。
4. 实现接口的类必须实现接口中的所有方法,否则必须声明为抽象类。
5. 接口可以继承接口,接口之间支持多继承。
二、接口的语法
1. 定义接口使用 interface 关键字。
2. 实现接口使用 implements 关键字。
3. 接口中的方法默认为 public abstract,可以省略。
4. 接口中的常量默认为 public static final,可以省略。
5. 接口中可以定义默认方法 (default method) 和静态方法 (static method)。
6. 实现接口的类必须实现接口中的所有方法。
三、使用接口的注意事项
1. 接口中没有实例变量,所以不能在接口中定义普通方法;只能定义抽象方法和静态方法。
2. 类实现接口时,必须实现接口中的所有抽象方法,否则该类必须声明为抽象类。
3. 类可以同时实现多个接口,用逗号分隔。
4. 接口可以继承接口,类可以实现多个接口,实现的接口之间可以有继承关系。
四、接口的应用场景
1. 接口可以用于实现多态,可以将一个接口类型的变量指向实现该接口的类的对象。
2. 接口可以用于定义回调函数,实现事件监听和事件处理。
3. 接口可以用于组织类的层次结构,实现代码的灵活性和可复用性。
4. 接口可以用于实现设计模式中的一些模式,如观察者模式、策略模式等。
五、接口的优缺点
优点:
1. 提供了一种规范和约束,使得类具有更好的可读性和可维护性。
2. 实现了代码的灵活性和可复用性,使得类的设计更加灵活和可扩展。
3. 实现了多继承的效果,一个类可以实现多个接口,提供了更多的功能和行为。
4. 接口可以用于实现多态,提高代码的可拓展性。
缺点:
1. 接口的设计需要谨慎,一旦定义了接口,就要保证接口的兼容性和稳定性,否则会对实现类造成影响。
2. 接口的使用使得代码结构更加复杂,增加了代码的维护难度。
3. 接口中的方法数量过多,会导致实现类的代码冗长。
六、接口和抽象类的区别
1. 接口没有实例变量和构造方法,抽象类可以有实例变量和构造方法。
2. 接口中的方法默认为 public abstract,抽象类中的方法可以有 public,protected,private 修饰符。
3. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
4. 接口支持多继承,抽象类不支持多继承。
5. 接口中只能定义抽象方法和静态方法,抽象类可以定义普通方法和抽象方法。
6. 抽象类可以提供一些默认的实现,接口不能提供默认实现。
7. 接口用于实现多态,抽象类用于定义一种类的通用属性和行为。
总结:
接口是对类的抽象,是一种规范和约束。通过接口可以实现多继承和多态的效果。接口的使用可以提高代码的灵活性和可复用性,但也增加了代码的维护难度和复杂度。接口的设计需要谨慎,保证接口的兼容性和稳定性。接口和抽象类有一些区别,根据具体的需求选择合适的方式来设计和实现类。
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