第2章 Rust初体验1/8:prelude:简化代码的自动标准库加载:猜骰子冷热游戏

本文主要是介绍第2章 Rust初体验1/8:prelude:简化代码的自动标准库加载:猜骰子冷热游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

讲动人的故事,写懂人的代码

在跑过Hello world程序后,三个人觉得这样还不过瘾,于是决定把那本Rust书里的猜数字游戏换个新面孔,变成“猜骰子冷热”游戏,然后一起动手实现一下。这样我们就能更深入地体验到Rust编程的乐趣啦。
在这里插入图片描述

(顺便说一句,如果你想找这本书的所有代码,那就去github上找wubin28的账号,搜rust_adventure就能找到啦。)

在本章里,我们还是会通过与Java和C++相关特性的对比,来讨论一些Rust的重要知识点:

  1. prelude:简化代码的自动标准库加载
  2. 变量值绑定:默认不可变增强代码安全性
  3. 带有&的引用参数:避免不必要的数据复制
  4. 类型推断:提升代码简洁性
  5. 类型的关联函数:简化对象创建和初始化
  6. 使用Result进行错误处理:编译时错误检查增强代码安全性
  7. 使用println!宏及其占位符打印字符串:编译时的类型检查可避免运行时错误
  8. 提供标准库之外功能的Library Crate:简化包管理和依赖管理
  9. Crate的版本号遵循SemVer规范:轻松理解版本意义
  10. Trait方法的隐式调用:提高代码可读性
  11. Cargo Doc:便于本地查阅依赖库API定义
  12. match表达式和模式匹配:更富表达力
  13. 变量遮蔽:省去起相似变量名麻烦
  14. Option枚举及其变体:能避免空指针异常问题
  15. as进行类型转换:显式而简洁的语法
  16. loop里的String::new()是否会增大内存占用?
  17. 错误处理时不关心具体错误类型的下划线:提高代码可读性
  18. 末尾不带分号的表达式即代码块返回值:更简洁的语法

2.1 “猜骰子冷热”游戏(Dicey Temperatures)需求

三个人一起讨论了如何改编这款字符终端游戏,然后艾极思就把”猜骰子冷热“游戏的需求记录了下来。

  • 首先,程序会生成两个骰子的点数之和,这个数是2到12之间的随机整数。
  • 然后,程序会提示玩家猜两个骰子的点数之和。
  • 如果玩家第一次输入点数之和就答错了,程序就会提示‘第一次猜就错了哦’(You guessed it wrong on the first try.)。
  • 如果玩家第二次或之后输入点数之和也答错了,但这次猜测比上次更接近正确答案,程序就会提示‘更热了’(Hotter.)。
  • 如果离正确答案更远了,程序就会提示‘更冷了’(Colder.)。
  • 如果距离正确答案的距离和上次一样,程序就会提示‘不冷不热’(Neither cold nor hot.)。
  • 如果玩家猜对了,程序就会提示‘恭喜你答对了!’(You win!)

2.2 “猜骰子冷热”游戏的7个用户故事

在公司的Rust培训课堂上,讲师贾克强把"猜骰子冷热"的游戏需求分享给了大家。

他有个很棒的想法,那就是让懂Java的同事尽量和懂C++的同事一起进行结对编程,这样我们就可以用三种语言来实现这个游戏啦。通过比较这三种语言的相似和不同之处,我们就有机会更深入地了解这三种语言,尤其是Rust的相关概念。

为了让大家能从基础到进阶地实现这个游戏,贾克强把需求分解成了下面的7个用户故事,他期待大家按照顺序用这三种语言实现,并做一下比较哦。

  1. 获取并显示玩家猜的点数之和
  2. 生成点数之和的随机答案
  3. 比较答案与点数之和
  4. 一直让玩家不断猜
  5. 玩家在猜对后程序退出
  6. 玩家的输入若不是数字则继续猜
  7. 玩家输入的数字若越界则继续猜

2.3 故事1: 获取并显示玩家猜的点数之和

故事1其实挺简单的,Rust版本的话,可以参考书上的例子来做哦。

赵可菲的动作真的很快!一眨眼的功夫,Rust版和Java版就已经完成了,还给全班讲解了代码呢。

2.3.1 Rust版故事1

use std::io;fn main() {println!("Guess the sum of two dice!");println!(

这篇关于第2章 Rust初体验1/8:prelude:简化代码的自动标准库加载:猜骰子冷热游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1050909

相关文章

浅析Spring如何控制Bean的加载顺序

《浅析Spring如何控制Bean的加载顺序》在大多数情况下,我们不需要手动控制Bean的加载顺序,因为Spring的IoC容器足够智能,但在某些特殊场景下,这种隐式的依赖关系可能不存在,下面我们就来... 目录核心原则:依赖驱动加载手动控制 Bean 加载顺序的方法方法 1:使用@DependsOn(最直

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

SpringBoot+Docker+Graylog 如何让错误自动报警

《SpringBoot+Docker+Graylog如何让错误自动报警》SpringBoot默认使用SLF4J与Logback,支持多日志级别和配置方式,可输出到控制台、文件及远程服务器,集成ELK... 目录01 Spring Boot 默认日志框架解析02 Spring Boot 日志级别详解03 Sp

Java中调用数据库存储过程的示例代码

《Java中调用数据库存储过程的示例代码》本文介绍Java通过JDBC调用数据库存储过程的方法,涵盖参数类型、执行步骤及数据库差异,需注意异常处理与资源管理,以优化性能并实现复杂业务逻辑,感兴趣的朋友... 目录一、存储过程概述二、Java调用存储过程的基本javascript步骤三、Java调用存储过程示

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

浏览器插件cursor实现自动注册、续杯的详细过程

《浏览器插件cursor实现自动注册、续杯的详细过程》Cursor简易注册助手脚本通过自动化邮箱填写和验证码获取流程,大大简化了Cursor的注册过程,它不仅提高了注册效率,还通过友好的用户界面和详细... 目录前言功能概述使用方法安装脚本使用流程邮箱输入页面验证码页面实战演示技术实现核心功能实现1. 随机

MySQL数据库的内嵌函数和联合查询实例代码

《MySQL数据库的内嵌函数和联合查询实例代码》联合查询是一种将多个查询结果组合在一起的方法,通常使用UNION、UNIONALL、INTERSECT和EXCEPT关键字,下面:本文主要介绍MyS... 目录一.数据库的内嵌函数1.1聚合函数COUNT([DISTINCT] expr)SUM([DISTIN

Java实现自定义table宽高的示例代码

《Java实现自定义table宽高的示例代码》在桌面应用、管理系统乃至报表工具中,表格(JTable)作为最常用的数据展示组件,不仅承载对数据的增删改查,还需要配合布局与视觉需求,而JavaSwing... 目录一、项目背景详细介绍二、项目需求详细介绍三、相关技术详细介绍四、实现思路详细介绍五、完整实现代码

Go语言代码格式化的技巧分享

《Go语言代码格式化的技巧分享》在Go语言的开发过程中,代码格式化是一个看似细微却至关重要的环节,良好的代码格式化不仅能提升代码的可读性,还能促进团队协作,减少因代码风格差异引发的问题,Go在代码格式... 目录一、Go 语言代码格式化的重要性二、Go 语言代码格式化工具:gofmt 与 go fmt(一)

Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序

《Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序》:本文主要介绍Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录1.javascript 前言2. 代码实现总结1. 前言默认情况下,Spring加载Bean的顺