本文主要是介绍Cocos2d-x 获取系统毫秒时间,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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因为最近在写一个炸弹人例子,用双击控制布雷。
但是突然发现知易的教程中使用的是 UITouch 类,这个类是 iOS 的。因此在 cocos2d 中无法使用。
因此只能自己手动判断两次单击之间的时间间隔,以此来确定双击。
所以,我们需要获得系统时间,本来想用标准 C 里面的 time,
但是一看返回的是秒,而不是毫秒(双击一般时间间隔是250ms~300ms)。
群友天天(375539155) 提供了一个函数,可以获取系统毫秒数。
long millisecondNow() {struct cc_timeval now;CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000);
}
接下来就是记录每次的时间,然后判断时间差,就可以进行想要的操作了。
这篇关于Cocos2d-x 获取系统毫秒时间的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!