本文主要是介绍小球与线程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
通过线程来实现动态的小球是一个比较复杂的过程,首先是能够让小球碰到壁后弹起来,这个方法的实现有一些技巧在里面,就是定义的的哥方方向变量,通过把方向赋予一定的值从而来使用switch语句或是if语句进行判断。以达到转变方向的过程。这是弹球的主要思想
首先是定义了一个面板类.
/*** 定义一个画画类,用来生成面板和画画。* @author 周建权 20130713**/public class Draw extends JFrame {private JPanel jpanel;private Graphics g;/*** @param args*/public static void main(String[] args) {Draw draw = new Draw();draw.initUI();}public void initUI(){this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setTitle("弹球");this.setSize(600, 600);this.setLayout(new BorderLayout());JPanel jp = new JPanel();jpanel = new JPanel();this.add(jp,BorderLayout.NORTH);this.add(jpanel,BorderLayout.CENTER);JButton jbu1=new JButton("增加");JButton jbu2=new JButton("继续");JButton jbu3=new JButton("暂停");JButton jbu4=new JButton ("随机删除");JButton jbu5=new JButton("顺序删除");JButton jbu6=new JButton("点鼠标删除");jp.add(jbu1);jp.add(jbu2);jp.add(jbu3);jp.add(jbu4);jp.add(jbu5);jp.add(jbu6);jbu4.setForeground(Color.blue);jbu1.setForeground(Color.blue);jbu2.setForeground(Color.blue);jbu3.setForeground(Color.blue);jbu5.setForeground(Color.blue);jbu6.setForeground(Color.blue);this.setVisible(true);ThreadListener l=new ThreadListener(jpanel);jbu1.addActionListener(l);jbu2.addActionListener(l);jbu3.addActionListener(l);jbu4.addActionListener(l);jbu5.addActionListener(l);jbu6.addActionListener(l);/*** 打算添加图片,还没实现此功能。*/jpanel.setUI(new PanelUI(){ImageIcon image=new ImageIcon();public void paint(Graphics g,JComponent c){g.drawImage(image.getImage(),0,0,null);}});}
}
接着就是实现小球主要功能的方法了。小球的各个功能都以此为基础
/*** 线程类* @author 周建权 2013.7.18**/
public class DrawThread extends Thread {priv
这篇关于小球与线程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!