本文主要是介绍unity 3种message消息管理使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在unit的Component类中,封装了3种消息发送处理机制,接下来一起看一下他们的使用方法
BroadcastMessage 广播消息
function BroadcastMessage (methodName : string, parameter : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
描述
在游戏物体每一个MonoBehaviour和它的全部子物体上调用名为methodName的方法。
通俗的解释:BroadcastMessage朝物体和所有子物体发送消息。
对一个物体及其所有子物体,进行消息的广播,如果其中任何子物体上贴有脚本,而脚本中有相应的处理此消息的函数,则Invoke调用之。
接受消息的此方法(函数)可以通过设置没有引用参数表来忽略传过来的消息中的参数。如果选项Option中设置成了SendMessageOptions.RequireReceiver,那么当没有任何脚本组件接受此消息时,一个相应的错误会弹出来
C# JavaScript using UnityEngine;
using System.Collections;public class example : MonoBehaviour {void ApplyDamage(float damage) {print(damage);}public void Awake() {BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F);}
}// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
//调用函数 ApplyDamage 值为5
BroadcastMessage ("ApplyDamage", 5.0);// Every script attached to the game object and all its children
// that has a ApplyDamage function will be called.
//附加到游戏物体的每个脚本和全部的子物体,有一个ApplyDamage函数将被调用
function ApplyDamage (damage : float) {print (damage);
}
SendMessage 发送消息
function SendMessage (methodName : string, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
描述
SendMessage朝本级别物体的多个脚本发送信息,也就是向当前对象挂载的所有脚本上面发送消息。
在游戏物体每一个MonoBehaviour上调用名为methodName的方法。
接受此消息的函数也可以没有参数。如果选项Option中设置成了SendMessageOptions.RequireReceiver,那么当没有任何脚本组件接受此消息时,一个相应的错误会弹出来
C# JavaScript using UnityEngine;
using System.Collections;public class example : MonoBehaviour {void ApplyDamage(float damage) {print(damage);}public void Awake() {SendMessage("ApplyDamage", 5.0F);}
}// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
//调用函数ApplyDamage 值为5
SendMessage ("ApplyDamage", 5.0);// Every script attached to the game object
// that has a ApplyDamage function will be called.
//附加到游戏物体的每个脚本,有一个ApplyDamage函数将被调用
function ApplyDamage (damage : float) {
print (damage);
}
SendMessageUpwards 向上发送消息
function SendMessageUpwards (methodName : string, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void
Description描述
SendMessageUpwards朝物体和上级父物体发送信息。
在游戏物体每一个MonoBehaviour和每一个behaviour的祖先上调用名为methodName的方法。
接受此消息的函数也可以没有参数。如果选项Option中设置成了SendMessageOptions.RequireReceiver,那么当没有任何脚本组件接受此消息时,一个相应的错误会弹出来
C# JavaScript using UnityEngine;
using System.Collections;public class example : MonoBehaviour {void ApplyDamage(float damage) {print(damage);}public void Awake() {SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F);}
}// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
//调用函数ApplyDamage 值为5
SendMessageUpwards ("ApplyDamage", 5.0);// Every script attached to the game object
// that has a ApplyDamage function will be called.
//附加到游戏物体的每个脚本,有一个ApplyDamage函数将被调用
function ApplyDamage (damage : float) {print (damage);
}
测试方法执行
在unity中创建脚本,一个用于发送消息,一个用于接收消息
脚本1 发送消息
using UnityEngine;
using System.Collections;public class xx1 : MonoBehaviour
{void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "发送1")){//this gameobjecSendMessage("myTest");}if (GUI.Button(new Rect(10, 150, 100, 50), "发送2")){//this gameobjec and it's childsBroadcastMessage("myTest");}if (GUI.Button(new Rect(10, 200, 100, 50), "发送3")){//this gameobjec‘parent SendMessageUpwards("myTest");}}}
脚本2 接收消息
using UnityEngine;
using System.Collections;public class XXX : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnDrag(Vector2 delta){Debug.Log("-------OnDrag--------");}public void myTest() {Debug.Log("this is a methord:"+gameObject.name); }}
发送1按钮点击,sendMessage,运行结果
this is a methord:Plane1
也就是只有plane1 收到消息
发送2按钮点击,broadCaseMessage运行结果
发送3按钮点击,SendMessageUpwards运行结果
这篇关于unity 3种message消息管理使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!