Unity3D注册事件和取消注册事件位置

2024-06-09 13:58

本文主要是介绍Unity3D注册事件和取消注册事件位置,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近联调的时候遇到关于注册事件的问题。

第一个物体是同事只注册了事件,并没有取消事件的注册,隐藏挂脚步的物体时程序异常崩溃,检查后在void OnDisable () 函数中添上了。

第二个物体是再次运行中间又出现逻辑错误,经查找是因为事件没有注册成功,检查也写了但是写在了void Awake () 函数里面,物体经过

隐藏处理之后事件就注册不上了,这是肯定了,unity生命周期里void Awake ()只执行一次。所以最好的方案是把注册事件放到

void OnEnable()函数下面,取消注册事件放到void OnDisable () 函数下面,是最好的,也是最严谨的。

例:

void OnEnable()

{

xxx+=yyy;

}

void OnDisable () 

{

xxx-=yyy;

}

这篇关于Unity3D注册事件和取消注册事件位置的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1045375

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