本文主要是介绍【UE4从零开始 027】插槽 Slot,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
UMG中的 插槽(Slot) 有点类似于 Transform 组件,我们在UMG中设计UI时,使用 插槽(Slot) 来设置控件的坐标、大小等。此外,插槽具有多种类型,UMG会根据父节点的不同自动使用正确类型的插槽。
控件所用的插槽类型以括号标识,如:上图表示插槽类型为:CanvasPanelSlot。
Anchors
Anchors 有如上图16种默认锚定类型,当然我们也可以自定义锚定类型。锚定方式有两种:点 锚定 和 拉伸 锚定。
- 区域1:X、Y都是 点 锚定。
- 区域2:X是 拉伸 锚定,Y是 点 锚定。
- 区域3:X是 点 锚定,Y是 拉伸 锚定。
- 区域4:X、Y都是 拉伸 锚定。
Position
当我们以 点 方式锚定控件的时候,我们可以通过 Position 和 Size 来设置控件的 坐标 和 尺寸 。此时 Anchors 就像是父控件的一个参照点,而 Alignment 就像此控件的一个参照点,Position 就是这两个参照点之间的距离。
Offset
当我们以 拉伸 方式锚定控件的时候,我们可以通过 Offset 来设置控件的 坐标 和 尺寸 。此时 Alignment 无效,Offset 表示此控件边缘与父控件边缘的距离。(X方向拉伸则是 OffsetLeft 和 OffsetRight,Y方向拉伸则是 OffsetTop 和 OffsetBottom。)
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