SwiftUI四绘制路径和形状

2024-06-08 21:36
文章标签 路径 绘制 swiftui 形状

本文主要是介绍SwiftUI四绘制路径和形状,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

代码下载

创建徽章视图

创建徽章前需要使用SwiftUI的矢量绘画API创建一个徽章视图

1、新建HexagonParameters.swift文件。HexagonParameters结构体定义了绘制徽章六边形形状的控制点参数。仅仅使用这些数据指定绘制徽章形状时,线段和曲线的控制点位置:

import SwiftUIstruct HexagonParameters {struct Segment {let useWidth: (CGFloat, CGFloat, CGFloat)let xFactors: (CGFloat, CGFloat, CGFloat)let useHeight: (CGFloat, CGFloat, CGFloat)let yFactors: (CGFloat, CGFloat, CGFloat)}static let adjustment: CGFloat = 0.085static let points = [Segment(useWidth:  (1.00, 1.00, 1.00),xFactors:  (0.60, 0.40, 0.50),useHeight: (1.00, 1.00, 0.00),yFactors:  (0.05, 0.05, 0.00)),Segment(useWidth:  (1.00, 1.00, 0.00),xFactors:  (0.05, 0.00, 0.00),useHeight: (1.00, 1.00, 1.00),yFactors:  (0.20 + adjustment, 0.30 + adjustment, 0.25 + adjustment)),Segment(useWidth:  (1.00, 1.00, 0.00),xFactors:  (0.00, 0.05, 0.00),useHeight: (1.00, 1.00, 1.00),yFactors:  (0.70 - adjustment, 0.80 - adjustment, 0.75 - adjustment)),Segment(useWidth:  (1.00, 1.00, 1.00),xFactors:  (0.40, 0.60, 0.50),useHeight: (1.00, 1.00, 1.00),yFactors:  (0.95, 0.95, 1.00)),Segment(useWidth:  (1.00, 1.00, 1.00),xFactors:  (0.95, 1.00, 1.00),useHeight: (1.00, 1.00, 1.00),yFactors:  (0.80 - adjustment, 0.70 - adjustment, 0.75 - adjustment)),Segment(useWidth:  (1.00, 1.00, 1.00),xFactors:  (1.00, 0.95, 1.00),useHeight: (1.00, 1.00, 1.00),yFactors:  (0.30 + adjustment, 0.20 + adjustment, 0.25 + adjustment))]
}

2、选择文件->新建->文件,然后从iOS文件模板列表中选择SwiftUI View。点击下一步(Next),输入文件名Badge后点击创建(Create)。在Badge.swift文件中,绘制徽章的形状并使用fill修改器给六边形填充颜色,形成一个视图。使用路径可以把多条直线、曲线或其它绘制形状的基本笔划连成一个复杂的图形,就像形成徽章六边形背景这样:

struct Badge: View {var body: some View {Path({ path in})}
}#Preview {Badge()
}

3、给路径添加起点,move(to:)方法可以把绘图光标移动到绘图中的一点,准备绘制的起点。使用六边形的绘制参数数据HexagonParameters,依次绘制六边形的边,形成大致轮廓.addLine(to:)方法会使用当前绘图光标所在点为起点,方法参数中指定的点为终点绘制直线。目前六边形看起来有点问题,不过不要担心,这是意料中的事:

struct Badge: View {var body: some View {Path({ path inlet width: CGFloat = 100let height = widthpath.move(to: CGPoint(x: width*0.95, y: height*0.2))HexagonParameters.points.forEach {path.addLine(to: CGPoint(x: width*$0.useWidth.0*$0.xFactors.0, y: height*$0.useHeight.0*$0.yFactors.0))}}).fill(Color(.black))}
}

4、使用addQuadCurve(to:control:)方法绘制贝塞尔曲线,让六边形的角变的更圆润些。

5、把徽章路径包裹在一个Geometry Reader中,这样徽章可以使用容器的大小,定义自己绘制的尺寸,这样就不需要硬编码绘制尺寸了(100)。当绘制区域不是正方形时,使用绘制区域的最小边长(长宽中哪个最小使用哪个)作为绘制徽章背景的边长,并保持徽章背景的长宽比为1:1。

6、使用xScale和xOffset参数调整变量,把徽章几何绘图区域居中绘制出来。

struct Badge: View {var body: some View {GeometryReader { geometry inPath({ path invar width: CGFloat = min(geometry.size.width, geometry.size.height)let height = widthlet xScale: CGFloat = 0.832let xOffset: CGFloat = (width*(1.0 - xScale))/2.0width *= xScalepath.move(to: CGPoint(x: xOffset + width*0.95, y: height*(0.2 + HexagonParameters.adjustment)))HexagonParameters.points.forEach {path.addLine(to: CGPoint(x: xOffset + width*$0.useWidth.0*$0.xFactors.0, y: height*$0.useHeight.0*$0.yFactors.0))path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: xOffset + width*$0.useWidth.1*$0.xFactors.1, y: height*$0.useHeight.1*$0.yFactors.1), control: CGPoint(x: xOffset + width*$0.useWidth.2*$0.xFactors.2, y: height*$0.useHeight.2*$0.yFactors.2))}}).fill(Color(.black))}}
}

7、把黑色实心填充色改为渐变色,使徽章看上去和开始设计的样式一致。渐变色上再使用aspectRatio(_:contentMode:)修改器,让渐变色按内容宽高比进行成比例渐变填充。保持1:1的长宽比,徽章背景可以保持居中在徽章视图中,不管徽章视图本身是不是正方形:

struct Badge: View {var body: some View {GeometryReader { geometry inPath({ path invar width: CGFloat = min(geometry.size.width, geometry.size.height)let height = widthlet xScale: CGFloat = 0.832let xOffset: CGFloat = (width*(1.0 - xScale))/2.0width *= xScalepath.move(to: CGPoint(x: xOffset + width*0.95, y: height*(0.2 + HexagonParameters.adjustment)))HexagonParameters.points.forEach {path.addLine(to: CGPoint(x: xOffset + width*$0.useWidth.0*$0.xFactors.0, y: height*$0.useHeight.0*$0.yFactors.0))path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: xOffset + width*$0.useWidth.1*$0.xFactors.1, y: height*$0.useHeight.1*$0.yFactors.1), control: CGPoint(x: xOffset + width*$0.useWidth.2*$0.xFactors.2, y: height*$0.useHeight.2*$0.yFactors.2))}}).fill(LinearGradient(colors: [Badge.gradientStart, Badge.gradientEnd], startPoint: UnitPoint(x: 0.5, y: 0), endPoint: UnitPoint(x: 0.5, y: 0.6))).aspectRatio(1, contentMode: .fit)}}static let gradientStart = Color(red: 239.0/255, green: 120.0/255, blue: 221.0/255)static let gradientEnd = Color(red: 239.0/255, green: 172.0/255, blue: 120.0/255)
}

绘制徽章符号

地标徽章中心有一个以地标App图标中的山峰图形改造形成的标志。山峰这个符号由两个形状组成,一个是表示山顶被雪覆盖的部分,另一个是山体。这里会使用有一定间距的两个局部三角形形状绘制这个徽章符号

1、把之前的徽章视图形状抽出来单独形成一个BadgeBackground视图,并生成一个新的视图文件BadgeBackground.swift:

struct BadgeBackground: View {var body: some View {GeometryReader { geometry inPath({ path invar width: CGFloat = min(geometry.size.width, geometry.size.height)let height = widthlet xScale: CGFloat = 0.832let xOffset: CGFloat = (width*(1.0 - xScale))/2.0width *= xScalepath.move(to: CGPoint(x: xOffset + width*0.95, y: height*(0.2 + HexagonParameters.adjustment)))HexagonParameters.points.forEach {path.addLine(to: CGPoint(x: xOffset + width*$0.useWidth.0*$0.xFactors.0, y: height*$0.useHeight.0*$0.yFactors.0))path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: xOffset + width*$0.useWidth.1*$0.xFactors.1, y: height*$0.useHeight.1*$0.yFactors.1), control: CGPoint(x: xOffset + width*$0.useWidth.2*$0.xFactors.2, y: height*$0.useHeight.2*$0.yFactors.2))}}).fill(LinearGradient(colors: [BadgeBackground.gradientStart, BadgeBackground.gradientEnd], startPoint: UnitPoint(x: 0.5, y: 0), endPoint: UnitPoint(x: 0.5, y: 0.6))).aspectRatio(1, contentMode: .fit)}}static let gradientStart = Color(red: 239.0/255, green: 120.0/255, blue: 221.0/255)static let gradientEnd = Color(red: 239.0/255, green: 172.0/255, blue: 120.0/255)
}

2、把BadgeBackground放在Badge的body属性中:

struct Badge: View {var body: some View {BadgeBackground()}
}

3、创建名为BadgeSymbol的自定义视图,这个视图是一个山峰的形状,把这个形状复制多次并按一定角度旋转多次拼成一个徽章的图案。使用pathAPI来绘制徽章符号的上半部分,试着调节spacing、topWidth、topHeight的系数,观察这些系数是怎么影响图形绘制的结果的。绘制徽章图案的下半部分,使用move(to:)把绘图光标移到另一个图形绘制的起点,绘制新的形状,用紫色填充徽章符号:

struct BadgeSymbol: View {static let symbolColor = Color(red: 79.0/255, green: 79.0/255, blue: 191.0/255)var body: some View {GeometryReader { geometry inPath { path in letwidth = min(geometry.size.width, geometry.size.height)let height = width*0.75let spacing = width*0.030let middle = width/2let topWidth = 0.226*widthlet topHeight = 0.488*heightpath.addLines([CGPoint(x: middle, y: spacing),CGPoint(x: middle - topWidth, y: topHeight - spacing),CGPoint(x: middle, y: topHeight/2 + spacing),CGPoint(x: middle + topWidth, y: topHeight - spacing),CGPoint(x: middle, y: spacing)])path.move(to: CGPoint(x: middle, y: topHeight / 2 + spacing * 3))path.addLines([CGPoint(x: middle - topWidth, y: topHeight + spacing),CGPoint(x: spacing, y: height - spacing),CGPoint(x: width - spacing, y: height - spacing),CGPoint(x: middle + topWidth, y: topHeight + spacing),CGPoint(x: middle, y: topHeight/2 + spacing*3)])}.fill(BadgeSymbol.symbolColor)}}
}

组合徽章的前景符号和背景形状

徽章设计思路是在背景形状上面再绘制多个有固定旋转角度的山峰符号。定义一个新的类型用于展示旋转一定角度的徽章符号,使用ForEach生成不同旋转角度的山峰符号,绘制在徽章背景上,从而形成最终的徽章。

1、创建RotatedBadgeSymbol视图封装旋转徽章符号,调整旋转的角度,并在预览视图中查看效果:

struct RotatedBadgeSymbol: View {let angle: Anglevar body: some View {BadgeSymbol().padding(-60).rotationEffect(angle, anchor: .bottom)}
}#Preview {RotatedBadgeSymbol(angle: Angle(degrees: 10))
}

2、在Badge.swift中,使用ZStack把徽章图标放在徽章背景层上面。此时会发现,徽章符号的尺寸相比徽章背景大了许多,这不符合最初设计的预期,缩放符号尺寸到合适的大小。使用ForEach复制多个徽章图标,按360度周解均分,每一个徽章符号都比前一个多旋转45度,这种就会形成一个类似太阳和徽章图标:

struct Badge: View {var badgeSysbols: some View {ForEach(0..<8) { i inRotatedBadgeSymbol(angle: Angle(degrees: Double(i*45)))}.opacity(0.5)}var body: some View {ZStack {BadgeBackground()GeometryReader { geometry inbadgeSysbols.scaleEffect(1.0/4, anchor: .top).position(x: geometry.size.width/2, y: (3.0/4)*geometry.size.height)}}.scaledToFit()}
}

这篇关于SwiftUI四绘制路径和形状的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1043372

相关文章

使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图

《使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图》:本文主要介绍如何使用Python的Matplotlib库绘制一幅富有创意的“蛇年有福”艺术图,这幅图结合了数字,蛇形,花朵等装饰,需要的可以参考下... 目录1. 绘图的基本概念2. 准备工作3. 实现代码解析3.1 设置绘图画布3.2 绘制数字“2025”3.3

使用Python绘制可爱的招财猫

《使用Python绘制可爱的招财猫》招财猫,也被称为“幸运猫”,是一种象征财富和好运的吉祥物,经常出现在亚洲文化的商店、餐厅和家庭中,今天,我将带你用Python和matplotlib库从零开始绘制一... 目录1. 为什么选择用 python 绘制?2. 绘图的基本概念3. 实现代码解析3.1 设置绘图画

Python绘制土地利用和土地覆盖类型图示例详解

《Python绘制土地利用和土地覆盖类型图示例详解》本文介绍了如何使用Python绘制土地利用和土地覆盖类型图,并提供了详细的代码示例,通过安装所需的库,准备地理数据,使用geopandas和matp... 目录一、所需库的安装二、数据准备三、绘制土地利用和土地覆盖类型图四、代码解释五、其他可视化形式1.

如何用Python绘制简易动态圣诞树

《如何用Python绘制简易动态圣诞树》这篇文章主要给大家介绍了关于如何用Python绘制简易动态圣诞树,文中讲解了如何通过编写代码来实现特定的效果,包括代码的编写技巧和效果的展示,需要的朋友可以参考... 目录代码:效果:总结 代码:import randomimport timefrom math

python获取当前文件和目录路径的方法详解

《python获取当前文件和目录路径的方法详解》:本文主要介绍Python中获取当前文件路径和目录的方法,包括使用__file__关键字、os.path.abspath、os.path.realp... 目录1、获取当前文件路径2、获取当前文件所在目录3、os.path.abspath和os.path.re

hdu2544(单源最短路径)

模板题: //题意:求1到n的最短路径,模板题#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#include<queue>#include<set>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#i

poj 1734 (floyd求最小环并打印路径)

题意: 求图中的一个最小环,并打印路径。 解析: ans 保存最小环长度。 一直wa,最后终于找到原因,inf开太大爆掉了。。。 虽然0x3f3f3f3f用memset好用,但是还是有局限性。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#incl

【WebGPU Unleashed】1.1 绘制三角形

一部2024新的WebGPU教程,作者Shi Yan。内容很好,翻译过来与大家共享,内容上会有改动,加上自己的理解。更多精彩内容尽在 dt.sim3d.cn ,关注公众号【sky的数孪技术】,技术交流、源码下载请添加微信号:digital_twin123 在 3D 渲染领域,三角形是最基本的绘制元素。在这里,我们将学习如何绘制单个三角形。接下来我们将制作一个简单的着色器来定义三角形内的像素

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

【408DS算法题】039进阶-判断图中路径是否存在

Index 题目分析实现总结 题目 对于给定的图G,设计函数实现判断G中是否含有从start结点到stop结点的路径。 分析实现 对于图的路径的存在性判断,有两种做法:(本文的实现均基于邻接矩阵存储方式的图) 1.图的BFS BFS的思路相对比较直观——从起始结点出发进行层次遍历,遍历过程中遇到结点i就表示存在路径start->i,故只需判断每个结点i是否就是stop