本文主要是介绍Java Collection - HashMap,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、 Map<String, String> map = new HashMap<>(16)
调用构造函数时,并没有初始化,设置参数:load_factor、容量等
//有初始容量的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}
//无参构造
public HashMap() {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
二、put方法及主要操作
table:
transient Node<K,V>[] table; //The table, initialized on first use, and resized as necessary.即哈希桶数组,本质就是一个映射(键值对)
采用红黑树在冲突时可以保证查询效率(O(logn)),链表O{n}
put方法:public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);}//put方法final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {Node<K, V>[] tab;Node<K, V> p;int n, i;//存值的table为空时,resize;n为resize后的长度 ==此处的resize即调用无参构造方法时,初始化容量的地方。if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;//1、hash后的位置为空,则直接新建node,放进tableif ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//2、hash后的位置不为空else {//e是用来查看是不是待插入的元素已经有了,有就替换Node<K, V> e;K k;//2.1、p是存储在当前位置的元素,key重复了,直接修改值if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))e = p;//2.2、如果数组后面跟着的链,是红黑树,则存入红黑树else if (p instanceof TreeNode)e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//2.3、数组后跟着的不是树,就是链表,链表结构了,要把待插入元素挂在链尾else {for (int binCount = 0; ; ++binCount) {if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);//在遍历的时候呢我们会判断这个链表的长度是否大于8,// 大于呢就会将这个链表转换为树,再按照key,value的格式存入if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);break;}//小于则会判断链表中的key!=null,若key!=null则覆盖,key==null就会插入if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))break;p = e;}}if (e != null) { // existing mapping for keyV oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;//扩展点?afterNodeAccess(e);return oldValue;}}++modCount;//size太大,达到了capacity的0.75,需要扩容,X2if (++size > threshold)resize();//扩展点?afterNodeInsertion(evict);return null;}
hash:把key与其高16位异或,没有完美的哈希算法可以彻底避免碰撞,所以只能尽可能减少碰撞,在各方面权衡之后得到一个折中方案…
static final int hash(Object key) {int h;return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
扩容方法resize:
final Node<K, V>[] resize() {Node<K, V>[] oldTab = table;int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;if (oldCap > 0) {//再次resize,容量*2if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)newThr = oldThr << 1; // double threshold} else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in thresholdnewCap = oldThr;else { //zero initial threshold signifies using defaults//为0时的初始化: 容量默认16,阈值0.75*16newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}if (newThr == 0) {//新的阈值float ft = (float) newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ? (int) ft : Integer.MAX_VALUE);}threshold = newThr;@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new HashMap.Node[newCap];table = newTab;if (oldTab != null) {for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//迁移...}}return newTab;}
三、线程不安全
具体3表现(JDK1.8中):
1.多线程put时导致的数据丢失:
假设有2个线程A、B,假设A先计算出了要插入的位置,此时线程A时间片用完,B线程计算出了同样的位置,B插入之后,A再被调度运行。则B插入的数据丢失了。
2.JDK1.7,resize引起的死循环:
HashMap自动扩容时,当2个线程同时检测到元素个数超过 数组大小 × 负载因子。此时2个线程会在put()方法中调用了resize(),此方法中进行ReHash(即遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组),两个线程同时修改一个链表结构会产生一个循环链表(JDK1.7中,会出现resize前后元素顺序倒置的情况)。接下来再想通过get()获取某一个元素,就会出现死循环。:)
链表头插法的会颠倒原来一个散列桶里面链表的顺序。在并发的时候原来的顺序被一个线程a颠倒了,而挂起线程b恢复后拿扩容前的节点和顺序继续完成第一次循环后,又遵循a线程扩容后的链表顺序重新排列链表中的顺序,最终形成了环。
这篇关于Java Collection - HashMap的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!