本文主要是介绍CMenu(弹出式菜单),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
0.为菜单项手动添加命令消息响应函数(共有3处)afx_msg void OnTitle();//在类声明中添加命令消息响应函数的声明
ON_COMMAND(ID_MENU_TILE,OnTitle);//BEGIN_MESSAGE_MAP后
void CXXXDlg::OnTitle(){//...函数主体}
1.添加已有的菜单资源
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);//IDR_MENU1为已有的菜单资源ID
CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(1);//选择菜单资源中的子菜单项
ClientToScreen(&point);//将客户区坐标转换为盘屏幕坐标
//::GetCursorPos(&point); 取得当前的屏幕坐标
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);//显示右键菜单
CDialogEx::OnRButtonUp(nFlags, point);
2.弹出式菜单2
#define ID_CONNNECT (WM_USER+5)
#define ID_ADD_DEVICE (WM_USER+6)
CMenu Menu;
Menu.CreatePopupMenu();
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_CONNNECT, _T("china"));
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_ADD_DEVICE,_T("japan"));
CPoint pt;
::GetCursorPos(&pt);
Menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, pt.x, pt.y, this);
//某些情况,This 替换为AfxGetMainWnd(),当如果主窗口 针对这些ID号具有处理的话,会比较方便。
3.弹出式菜单3
CMenu Menu;
Menu.CreatePopupMenu();
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_WNDINDEX, strText);
Menu.AppendMenu(MF_SEPARATOR , 0,"");//分隔符号
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_DISCONNECT, _T("Test"));
MyMenu0.CreateMenu();
MyMenu0.AppendMenu(MF_STRING , ID_DEVICE_ADDPOINT, _T("Test1"));//代码1
Menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu0.m_hMenu, _T("Test2"));//代码2:代码1和代码2可上下颠倒
MyMenu1.CreateMenu();
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING , ID_DEVICE_CLEANCUSTOM, _T("Test3"));
Menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu1.m_hMenu, _T("Clean"));//弹出式菜单中添加弹出式菜单
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_DEVICE_COMSETTING, _T("Test4"));
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_DEVICE_IRPARAMSETTING, _T("Test5"));
CPoint pt;
::GetCursorPos(&pt);
Menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, pt.x, pt.y, this);
MyMenu0.Detach();//Menu管理了MyMenu0和MyMenu1的各自的句柄m_hMenu,故而需要分离以避免析构时出现异常,对同一个资源进行多次释放
MyMenu1.Detach();
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
这篇关于CMenu(弹出式菜单)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!