2048小游戏的菜鸡实现方法

2024-06-07 21:52
文章标签 实现 方法 小游戏 2048

本文主要是介绍2048小游戏的菜鸡实现方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

# 2048小游戏的实现与分析

2048是一款非常受欢迎的数字滑块游戏,其目标是通过滑动和合并相同数字的方块来创建一个值为2048的方块。下面,我们将通过分析一个C语言实现的2048小游戏的源代码,来探索如何用编程实现这款游戏。

## 游戏概述

2048游戏在一个4x4的网格上进行,玩家可以通过键盘上的WASD键来控制方块的移动方向。每次移动时,空白处会随机生成一个值为2或4的新方块。当两个相同数值的方块相邻时,它们会合并成一个新的方块,其数值是这两个方块数值的总和。

## 核心实现

### 1. 初始化与随机数生成

游戏开始时,需要初始化一个4x4的数组,并将所有元素设置为0。接着,使用`randin()`和'randin()'函数生成随机数来决定新方块的生成位置和数值。

这个代码的是通过random()函数随机生成2和4,并且设置生成4的概率是百分之十。

void randin(int a[4][4])
{
    int i,j;
    int v,n=0;
    srandom(time(NULL));
    v=random();
    int t,m=0;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(a[i][j]==0)
            {
                n++;
            }
        }
    }
    if(n!=0)
    {
    t=v%n;
    }
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(a[i][j]==0)
            {
                if(m==t)
                {
                    a[i][j]=rand();
                    goto exit;
                }
                m++;
            }
        }
    }
exit:printf("\n");

randin()代码因为实力不足写的比较长,这段代码的目的是遍历4x4的数组,找到空位,并在其中一个空位上随机生成一个值为2或4的新方块,其中使用了goto跳出二重循环。

### 2. 键盘输入

游戏需要接收用户的键盘输入,这里使用了`getch()`函数来实现非阻塞式的键盘输入,允许玩家即时响应。

### 3. 移动逻辑

移动逻辑是游戏的核心之一。游戏需要根据用户的输入(WASD)来更新数组中方块的位置。这涉及到数组元素的移动和空白处的填充。以其中的一个的leftmove()为例。

void leftmove(int a[4][4])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        int n=0;
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(a[i][j]==0)
            {
                n++;
            }
        }
        int t=0;
        for(j=0;j<4;j++)
        {

            if(a[i][j]!=0)
            {
                a[i][t]=a[i][j];
                t++;
            }
        }
        while(t<4)
        {
            a[i][t]=0;
            t++;
        }
    }
}

这段代码的目的是将每一行中的所有非零元素向左移动,直到遇到空格,然后跳过空格继续移动,直到该行的所有非零元素都被重新排列在行的左侧。空格则被填充在行的右侧。这是2048游戏中合并相同数值方块前的一个必要步骤,而向上移动则是把向左移动函数的数组的行和列交换。向右和向下也是差不多的道理。

### 4. 合并逻辑

在移动后,需要检查是否有可以合并的方块,并执行合并操作。合并后,还需要再次进行移动,以确保所有可以合并的方块都被合并。

void leftmix(int a[4][4])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(a[i][j]==a[i][j+1]&&j!=3)
            {
                a[i][j]=a[i][j]+a[i][j];
                a[i][j+1]=0;
            }
            leftmove(a);
        }
    }
}

这段代码的目的是实现2048游戏中的合并逻辑。当玩家向左移动方块时,如果一行中有相邻的两个方块数值相同,它们会被合并成一个数值为这两个方块数值之和的新方块,而不相同的方块则向左移动以填补空位。这个过程在所有行上重复执行,直到没有更多的合并发生。

### 5. 游戏界面

游戏界面通过控制台输出实现,使用`clearScreen()`和`gotoxy()`函数来控制光标位置和清屏。

#define RESET "\033[0m"
#define BLUE_TEXT "\033[34m"

void clearScreen() {
    printf("\033[2J");
}

// 将光标移动到指定位置
void gotoxy(int x, int y) {
    printf("\033[%d;%dH", y, x);
}

// 打印数组并设置文本颜色
void printarr(int a[4][4]) {
    int i, j;
    clearScreen(); // 清屏
    gotoxy(1, 1); // 将光标移动到左上角

    for (i = 0; i < 4; i++) {
        for (j = 0; j < 4; j++) {
            printf("%s            %d\t%s", BLUE_TEXT, a[i][j], RESET); // 使用蓝色文本
        }
        printf("\n\n");
        printf("----------------------------------------------------------------------\n");
        printf("\n");
    }
        printf("                  按w,a,s,d继续移动或者按q退出\n");
}

### 6. 游戏结束判断

游戏结束的条件是当没有可移动的方块时。这需要检查数组中是否有连续的相同数值的方块。

int over(int a[4][4])
{
    int i,j,t=0;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(a[i][j]!=0)
            {
                t++;
            }
        }
    }
    if(t==16)
    {
        int n=0;
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=0;j<3;j++)
            {
                if(a[i][j]==a[i][j+1])
                {
                    n++;
                }
            }
        }

        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=0;j<3;j++)
            {
                if(a[j][i]==a[j+1][i])
                {
                    n++;
                }
            }
        }
        if(n==0)
        {
            return 1;
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

### 7. 主逻辑

主函数中,首先初始化游戏界面和数组,然后进入一个循环,根据用户的输入来执行相应的操作,直到游戏结束。

void rookie2048(char a,int b[4][4])
{
    while(1)
    {
        if(over(b))
        {
            yemian3();
            break;
        }
        printf("请输入w a s d进行移动操作或者q退出界面:\n");
        if(a=='a')
        {
            int t[4][4];
            copyarr(b,t);
            printf("向左移动");
            leftmove(b);
            leftmix(b);
            if(equal(b,t))
            {
            randin(b);
            }
            printarr(b);
            a=getch();
        }
        if(a=='s')
        {
            int t[4][4];
            copyarr(b,t);
            printf("向下移动");
            downmove(b);
            downmix(b);
            if(equal(b,t))
            {
            randin(b);
            }
            printarr(b);
            a=getch();
        }
        if(a=='d')
        {
            int t[4][4];
            copyarr(b,t);
            printf("向右移动");
            rightmove(b);
            rightmix(b);
            if(equal(b,t))
            {
            randin(b);
            }
            printarr(b);
            a=getch();
        }
        if(a=='w')
        {
            int t[4][4];
            copyarr(b,t);
            printf("向上移动");
            upmove(b);
            upmix(b);
            if(equal(b,t))
            {
            randin(b);
            }
            printarr(b);
            a=getch();
        }
        if(a=='q')
        {
            printf("退出");
            break;
        }
        if(a!='a'&&a!='s'&&a!='d'&&a!='w'&&a!='q')
        {
            printf("输入错误请再次输入\n");
            a=getch();
        }
    }

}

### 8. 额外注意事项

主函数中,可以看到还有copyarr()和equal()函数,这是因为在2048游戏中如果某一边已经移动不了比如最上面一行全是4,此时再按下向上键w则不会再生成新的随机数。此时我们要先判断该数组移动前后是否发生了变化。如果没有变化则不执行生成随机数的函数。copyarr()是将前一个数组复制到后一个数组,equal()函数则是判断这两个数组是否相等。

## 结语

通过上述分析,我们可以看到,实现2048小游戏涉及到数组操作、随机数生成、键盘输入处理、界面控制等多个编程基础概念。这款游戏是一个非常好的实践项目,可以帮助我们这些初学者加深对代码的理解。

这篇关于2048小游戏的菜鸡实现方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1040401

相关文章

SpringBoot集成redisson实现延时队列教程

《SpringBoot集成redisson实现延时队列教程》文章介绍了使用Redisson实现延迟队列的完整步骤,包括依赖导入、Redis配置、工具类封装、业务枚举定义、执行器实现、Bean创建、消费... 目录1、先给项目导入Redisson依赖2、配置redis3、创建 RedissonConfig 配

PHP轻松处理千万行数据的方法详解

《PHP轻松处理千万行数据的方法详解》说到处理大数据集,PHP通常不是第一个想到的语言,但如果你曾经需要处理数百万行数据而不让服务器崩溃或内存耗尽,你就会知道PHP用对了工具有多强大,下面小编就... 目录问题的本质php 中的数据流处理:为什么必不可少生成器:内存高效的迭代方式流量控制:避免系统过载一次性

Python的Darts库实现时间序列预测

《Python的Darts库实现时间序列预测》Darts一个集统计、机器学习与深度学习模型于一体的Python时间序列预测库,本文主要介绍了Python的Darts库实现时间序列预测,感兴趣的可以了解... 目录目录一、什么是 Darts?二、安装与基本配置安装 Darts导入基础模块三、时间序列数据结构与

Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能

《Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能》大文件直传常遇到超时、网络抖动失败、失败后只能重传的问题,分片上传+断点续传可以把大文件拆成若干小块逐个上传,并在中断后从已完成分片继... 目录一、接口设计二、服务端实现(FastAPI)2.1 运行环境2.2 目录结构建议2.3 serv

C#实现千万数据秒级导入的代码

《C#实现千万数据秒级导入的代码》在实际开发中excel导入很常见,现代社会中很容易遇到大数据处理业务,所以本文我就给大家分享一下千万数据秒级导入怎么实现,文中有详细的代码示例供大家参考,需要的朋友可... 目录前言一、数据存储二、处理逻辑优化前代码处理逻辑优化后的代码总结前言在实际开发中excel导入很

SpringBoot+RustFS 实现文件切片极速上传的实例代码

《SpringBoot+RustFS实现文件切片极速上传的实例代码》本文介绍利用SpringBoot和RustFS构建高性能文件切片上传系统,实现大文件秒传、断点续传和分片上传等功能,具有一定的参考... 目录一、为什么选择 RustFS + SpringBoot?二、环境准备与部署2.1 安装 RustF

Nginx部署HTTP/3的实现步骤

《Nginx部署HTTP/3的实现步骤》本文介绍了在Nginx中部署HTTP/3的详细步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录前提条件第一步:安装必要的依赖库第二步:获取并构建 BoringSSL第三步:获取 Nginx

MyBatis Plus实现时间字段自动填充的完整方案

《MyBatisPlus实现时间字段自动填充的完整方案》在日常开发中,我们经常需要记录数据的创建时间和更新时间,传统的做法是在每次插入或更新操作时手动设置这些时间字段,这种方式不仅繁琐,还容易遗漏,... 目录前言解决目标技术栈实现步骤1. 实体类注解配置2. 创建元数据处理器3. 服务层代码优化填充机制详

Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)

《Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个Excel批量样式修改器,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一... 目录前言功能特性核心功能界面特性系统要求安装说明使用指南基本操作流程高级功能技术实现核心技术栈关键函

Java实现字节字符转bcd编码

《Java实现字节字符转bcd编码》BCD是一种将十进制数字编码为二进制的表示方式,常用于数字显示和存储,本文将介绍如何在Java中实现字节字符转BCD码的过程,需要的小伙伴可以了解下... 目录前言BCD码是什么Java实现字节转bcd编码方法补充总结前言BCD码(Binary-Coded Decima