【C++】访问者模式

2024-06-06 18:48
文章标签 c++ 模式 访问者

本文主要是介绍【C++】访问者模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

根据对象类型执行不同的功能,就是对象类型到功能之间的映射需求:

#include <iostream>
using namespace std;class Base {
public :virtual void say() = 0;virtual ~Base() {}
};class A : public Base {
public :void say() override {cout << "Class A" << endl;}
};class B : public Base {
public :void say() override {cout << "Class B" << endl;}
};class C : public Base {
public :void say() override {cout << "Class C" << endl;}
};
class D : public Base {
public :void say() override {cout << "Class D" << endl;}
};class E : public Base {
public :void say() override {cout << "Class E" << endl;}
};void func_A() {cout << "func A" << endl;
}void func_B() {cout << "func B" << endl;
}void func_C() {cout << "func C" << endl;
}void func_D() {cout << "func D" << endl;
}void func_E() {cout << "func E" << endl;
}int main() {srand(time(0));Base *p = nullptr;switch (rand() % 5) {case 0 : p = new A(); break;case 1 : p = new B(); break;case 2 : p = new C(); break;case 3 : p = new D(); break;case 4 : p = new E(); break;}p->say();//根据p对象类型执行不同的功能if (dynamic_cast<A *>(p)) {func_A();} else if (dynamic_cast<B *>(p)) {func_B();} else if (dynamic_cast<C *>(p)) {func_C();} else if (dynamic_cast<D *>(p)) {func_D();} else if (dynamic_cast<E *>(p)) {func_E();}return 0;
}

代码中存在的问题:

  1. 新增子类后可能会漏修改关键代码,导致隐藏严重的bug,维护成本高;
  2. 效率低

正确地执行到某个 func 方法的时间复杂度是 O ( n ) O(n) O(n)

访问者模式就是为了完成对象类型到功能需求的映射。

设计的核心在于将要映射的功能封装成一个类,让编译器改代码。

用访问者模式完成上面的代码相同的功能:

#include <iostream>
using namespace std;class A;
class B;
class C;
class D;
class E;class Base {
public :class IVisitor { //访问Base类的派生类的访问者的接口类public :virtual void visit(A *) = 0;virtual void visit(B *) = 0;virtual void visit(C *) = 0;virtual void visit(D *) = 0;virtual void visit(E *) = 0;};virtual void say() = 0;virtual void Accept(IVisitor *) = 0;virtual ~Base() {}
};class A : public Base {
public :void say() override {cout << "Class A" << endl;}void Accept(IVisitor *vis) override {vis->visit(this);return ;}
};class B : public Base {
public :void say() override {cout << "Class B" << endl;}void Accept(IVisitor *vis) override {vis->visit(this);return ;}
};class C : public Base {
public :void say() override {cout << "Class C" << endl;}void Accept(IVisitor *vis) override {vis->visit(this);return ;}
};
class D : public Base {
public :void say() override {cout << "Class D" << endl;}void Accept(IVisitor *vis) override {vis->visit(this);return ;}
};class E : public Base {
public :void say() override {cout << "Class E" << endl;}void Accept(IVisitor *vis) override {vis->visit(this);return ;}
};class outputVisitor : public  Base::IVisitor {
public :void visit(A *obj) {cout << "func A" << endl;}void visit(B *obj) {cout << "func B" << endl;}void visit(C *obj) {cout << "func C" << endl;}void visit(D *obj) {cout << "func D" << endl;}void visit(E *obj) {cout << "func E" << endl;}
};int main() {srand(time(0));Base *p = nullptr;switch (rand() % 5) {case 0 : p = new A(); break;case 1 : p = new B(); break;case 2 : p = new C(); break;case 3 : p = new D(); break;case 4 : p = new E(); break;}p->say();outputVisitor vis;p->Accept(&vis);return 0;
} 

p 到具体的对象类型的时间复杂度是 O ( 1 ) O(1) O(1),而再到对象对应的visit方法的时间复杂度也是 O ( 1 ) O(1) O(1),即是说正确指定到对象类型的功能的时间复杂度是 O ( 1 ) O(1) O(1)

访问者模式利用虚函数的技巧,完成了两次跳转,第一次跳转定位到相关类中的Accept方法,第二次跳转将相关类的this指针传给visit方法,准确定位到哪个visit方法。即利用两次指针类型的转换定位到相关功能执行的具体过程。访问者模式不存在相关的效率问题。


根据对象类型映射到功能需求可以考虑访问者模式


对于不同的对象类型对x做不同的操作:

  • A : x -> 2x

  • B : x -> x - 3

  • C : x -> x + 6

  • D : x -> x / 3

  • E : x -> x - 2

代码实现:

#include <iostream>
using namespace std;class A;
class B;
class C;
class D;
class E;class Base {
public :class IVisitor { //访问Base类的派生类的访问者的接口类public :virtual void visit(A *) = 0;virtual void visit(B *) = 0;virtual void visit(C *) = 0;virtual void visit(D *) = 0;virtual void visit(E *) = 0;};virtual void say() = 0;virtual void Accept(IVisitor *) = 0;virtual ~Base() {}
};class A : public Base {
public :void say() override {cout << "Class A" << endl;}void Accept(IVisitor *vis) override {vis->visit(this);return ;}
};class B : public Base {
public :void say() override {cout << "Class B" << endl;}void Accept(IVisitor *vis) override {vis->visit(this);return ;}
};class C : public Base {
public :void say() override {cout << "Class C" << endl;}void Accept(IVisitor *vis) override {vis->visit(this);return ;}
};
class D : public Base {
public :void say() override {cout << "Class D" << endl;}void Accept(IVisitor *vis) override {vis->visit(this);return ;}
};class E : public Base {
public :void say() override {cout << "Class E" << endl;}void Accept(IVisitor *vis) override {vis->visit(this);return ;}
};class calcVisitor : public Base::IVisitor {
public :calcVisitor(int &x) : x(x) {}void visit(A *obj) {x *= 2;}void visit(B *obj) {x -= 3;}void visit(C *obj) {x += 6;}void visit(D *obj) {x /= 3;}void visit(E *obj) {x -= 2;}int &x;
};int main() {srand(time(0));Base *p[5] = { nullptr };for (int i = 0; i < 5; i++) {switch (rand() % 5) {case 0 : p[i] = new A(); break;case 1 : p[i] = new B(); break;case 2 : p[i] = new C(); break;case 3 : p[i] = new D(); break;case 4 : p[i] = new E(); break;}}int x = 1;//依次处理p中的对象,不同的对象类型对x做不同的操作calcVisitor vis(x);for (int i = 0, pre = x; i < 5; i++) {p[i]->Accept(&vis);p[i]->say();cout << pre << " -> " << x << endl;pre = x;}cout << x << endl;return 0;
}

运行结果:

Class B
1 -> -2
Class C
-2 -> 4
Class D
4 -> 1
Class E
1 -> -1
Class D
-1 -> 0
0

每个访问者都是一个对象,访问者内部可以拥有成员属性。

总结:访问者模式实际上是完成的类型到功能之间的映射

这篇关于【C++】访问者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1036936

相关文章

Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读

《Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读》:本文主要介绍Java设计模式---迭代器模式(Iterator),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录1、迭代器(Iterator)1.1、结构1.2、常用方法1.3、本质1、解耦集合与遍历逻辑2、统一

Java 线程安全与 volatile与单例模式问题及解决方案

《Java线程安全与volatile与单例模式问题及解决方案》文章主要讲解线程安全问题的五个成因(调度随机、变量修改、非原子操作、内存可见性、指令重排序)及解决方案,强调使用volatile关键字... 目录什么是线程安全线程安全问题的产生与解决方案线程的调度是随机的多个线程对同一个变量进行修改线程的修改操

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

c++中的set容器介绍及操作大全

《c++中的set容器介绍及操作大全》:本文主要介绍c++中的set容器介绍及操作大全,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录​​一、核心特性​​️ ​​二、基本操作​​​​1. 初始化与赋值​​​​2. 增删查操作​​​​3. 遍历方

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

C++11委托构造函数和继承构造函数的实现

《C++11委托构造函数和继承构造函数的实现》C++引入了委托构造函数和继承构造函数这两个重要的特性,本文主要介绍了C++11委托构造函数和继承构造函数的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言一、委托构造函数1.1 委托构造函数的定义与作用1.2 委托构造函数的语法1.3 委托构造函

C++11作用域枚举(Scoped Enums)的实现示例

《C++11作用域枚举(ScopedEnums)的实现示例》枚举类型是一种非常实用的工具,C++11标准引入了作用域枚举,也称为强类型枚举,本文主要介绍了C++11作用域枚举(ScopedEnums... 目录一、引言二、传统枚举类型的局限性2.1 命名空间污染2.2 整型提升问题2.3 类型转换问题三、C

C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项

《C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项》虚拟头节点是链表操作中极为实用的设计技巧,它通过在链表真实头部前添加一个特殊节点,有效简化边界条件处理,:本文主要介绍C++链表的虚拟头节点实现细节及注... 目录C++链表虚拟头节点(Dummy Head)一、虚拟头节点的本质与核心作用1. 定义2. 核心价值二