本文主要是介绍TS设置接收的形参类型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在我们使用pinia时会接受参数,一般来说是传递两个参数
setGlobalState(...args: ObjToKeyValArray<GlobalState>) {this.$patch({ [args[0]]: args[1] });
}
例如此时传递的是globalStore.setGlobalState("token", "123");
那么此时的args就是["token","123"]
这里定义的ObjToKeyValArray如下
type ObjToKeyValArray<T> = {[K in keyof T]: [K, T[K]];
}[keyof T];
GlobalState定义的ts类型如下
export interface GlobalState {layout: LayoutType;language: LanguageType;maximize: boolean;primary: string;isDark: boolean;isGrey: boolean;isWeak: boolean;asideInverted: boolean;headerInverted: boolean;isCollapse: boolean;accordion: boolean;breadcrumb: boolean;breadcrumbIcon: boolean;tabs: boolean;tabsIcon: boolean;footer: boolean;token: string;userInfo: any;sysInfo: any;socket: any;personnelBoard: Person | null;assemblySize: AssemblySizeType;
}
解释一下上方ts定义
这段 TypeScript 代码定义了一个类型别名 `ObjToKeyValArray<T>`,它将一个对象类型 `T` 转换为由键值对数组组成的元组数组类型。让我解释一下它是如何工作的:1. `type ObjToKeyValArray<T>`:这部分定义了一个类型别名 `ObjToKeyValArray<T>`,它接受一个泛型参数 `T`,表示输入的对象类型。2. `{ [K in keyof T]: [K, T[K]] }`:这是一个映射类型(Mapped Type)。`keyof T` 表示获取对象 `T` 的所有键的联合类型。`[K in keyof T]` 使用映射类型来遍历对象 `T` 的所有键,并为每个键创建一个新的属性。3. 对于每个键 `K`,`[K, T[K]]` 表示一个由键和对应值组成的元组。这就是把对象的键值对转换为数组的操作。例如,如果对象 `T` 的类型是 `{ foo: string; bar: number }`,那么 `[K, T[K]]` 就会分别变成 `['foo', string]` 和 `['bar', number]`。4. `[keyof T]`:这部分是为了获取映射类型 `{ [K in keyof T]: [K, T[K]] }` 中所有属性的联合类型,即所有键值对数组组成的数组类型。综上所述,`ObjToKeyValArray<T>` 接受一个对象类型 `T`,并将其转换为由该对象的所有键值对组成的元组数组类型。
这篇关于TS设置接收的形参类型的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!