WebRTC 实现一对一通信

2024-06-06 11:36
文章标签 webrtc 一对一 通信 实现

本文主要是介绍WebRTC 实现一对一通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

WebRTC 实现一对一通信

  • WebRTC 实现一对一通信
    • 需要使用的 API 简介
    • 相关术语
    • 一对一通话流程
    • 参考

WebRTC 实现一对一通信

需要使用的 API 简介

  • getUserMedia:用于从用户的摄像头和麦克风获取媒体流。通过调用该API的方法,可以请求用户授权,并获取音频和视频的本地媒体流用于后续处理和传输。
    方法:navigator.mediaDevices.getUserMedia()
  • RTCPeerConnection:用于在浏览器之间创建点对点连接,处理音视频流的传输和通信。通过这些方法,可以创建连接、交换媒体信息、处理ICE候选等,实现音视频通话功能。
    方法:new RTCPeerConnection(), createOffer(), createAnswer(), setLocalDescription(), setRemoteDescription(), addIceCandidate(),onicecandidate(),ontrack(),addTrack()。

相关术语

  1. SDP(Session Description Protocol):SDP是一种用于描述媒体流参数的协议。在WebRTC中,设备之间通过交换SDP来协商媒体流的设置。SDP描述了媒体流的编解码器、分辨率、传输协议等信息。
  2. ICE(Interactive Connectivity Establishment):ICE是一种用于处理网络连通性和NAT穿越的技术。它允许设备在不同的网络环境中建立直接连接。ICE使用候选项(Candidates)来表示设备的网络地址,通过交换候选项,设备可以找到合适的路径建立连接。
  3. STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器:STUN服务器用于帮助设备发现自己的公共IP地址和端口,以克服NAT限制。设备可以通过向STUN服务器发送请求,获取自己的公共地址,并将其用作候选项。
  4. TURN(Traversal Using Relays around NAT)服务器:TURN服务器是作为备选方案的中继服务器。如果设备无法直接建立点对点连接(例如,由于防火墙或限制),它可以通过TURN服务器中继数据流。

一对一通话流程

在这里插入图片描述

上述流程图,其实就做了两件事:

  1. 媒体协商:PeerA与PeerB通过交换双方的SDP(会话描述协议),确定媒体类型、媒体格式等。
  2. 网络协商:通过交换ICE候选项(Candidate),确定对方的网络位置。

两个协商都成功以后,就能实现双方的音视频通话了,也就是媒体传输。

协商过程中,因为PeerA与PeerB并不知道彼此位置的存在,PeerA与PeerB不能直接通信,这就是需要中间人来传话,中间人就是信令服务器。

ICE是一种应用在公网的技术,帮助Peer实现自己身份(地址)的确认。事实上,在许多场景中,我们都是基于局域网进行生产开发,也就是每一端都清楚彼此的身份(固定IP),就能知道对方的身份(固定IP),所以ICE的过程是不必要的,可以直接将自己的candidate告诉对方。

关于局域网下P2P通信以及协商流程见下图:

在这里插入图片描述

参考

  1. https://juejin.cn/post/7267892210304565303
  2. https://blog.csdn.net/qq_27890899/article/details/135019080
  3. https://blog.csdn.net/qq_18286031/article/details/126226393

这篇关于WebRTC 实现一对一通信的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1036000

相关文章

C++对象布局及多态实现探索之内存布局(整理的很多链接)

本文通过观察对象的内存布局,跟踪函数调用的汇编代码。分析了C++对象内存的布局情况,虚函数的执行方式,以及虚继承,等等 文章链接:http://dev.yesky.com/254/2191254.shtml      论C/C++函数间动态内存的传递 (2005-07-30)   当你涉及到C/C++的核心编程的时候,你会无止境地与内存管理打交道。 文章链接:http://dev.yesky

通过SSH隧道实现通过远程服务器上外网

搭建隧道 autossh -M 0 -f -D 1080 -C -N user1@remotehost##验证隧道是否生效,查看1080端口是否启动netstat -tuln | grep 1080## 测试ssh 隧道是否生效curl -x socks5h://127.0.0.1:1080 -I http://www.github.com 将autossh 设置为服务,隧道开机启动

通信系统网络架构_2.广域网网络架构

1.概述          通俗来讲,广域网是将分布于相比局域网络更广区域的计算机设备联接起来的网络。广域网由通信子网于资源子网组成。通信子网可以利用公用分组交换网、卫星通信网和无线分组交换网构建,将分布在不同地区的局域网或计算机系统互连起来,实现资源子网的共享。 2.网络组成          广域网属于多级网络,通常由骨干网、分布网、接入网组成。在网络规模较小时,可仅由骨干网和接入网组成

ROS话题通信流程自定义数据格式

ROS话题通信流程自定义数据格式 需求流程实现步骤定义msg文件编辑配置文件编译 在 ROS 通信协议中,数据载体是一个较为重要组成部分,ROS 中通过 std_msgs 封装了一些原生的数据类型,比如:String、Int32、Int64、Char、Bool、Empty… 但是,这些数据一般只包含一个 data 字段,结构的单一意味着功能上的局限性,当传输一些复杂的数据,比如:

时序预测 | MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测

时序预测 | MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测 目录 时序预测 | MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测基本介绍程序设计参考资料 基本介绍 MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测。LSTM是一种含有LSTM区块(blocks)或其他的一种类神经网络,文献或其他资料中LSTM区块可能被描述成智能网络单元,因为

vue项目集成CanvasEditor实现Word在线编辑器

CanvasEditor实现Word在线编辑器 官网文档:https://hufe.club/canvas-editor-docs/guide/schema.html 源码地址:https://github.com/Hufe921/canvas-editor 前提声明: 由于CanvasEditor目前不支持vue、react 等框架开箱即用版,所以需要我们去Git下载源码,拿到其中两个主

android一键分享功能部分实现

为什么叫做部分实现呢,其实是我只实现一部分的分享。如新浪微博,那还有没去实现的是微信分享。还有一部分奇怪的问题:我QQ分享跟QQ空间的分享功能,我都没配置key那些都是原本集成就有的key也可以实现分享,谁清楚的麻烦详解下。 实现分享功能我们可以去www.mob.com这个网站集成。免费的,而且还有短信验证功能。等这分享研究完后就研究下短信验证功能。 开始实现步骤(新浪分享,以下是本人自己实现

基于Springboot + vue 的抗疫物质管理系统的设计与实现

目录 📚 前言 📑摘要 📑系统流程 📚 系统架构设计 📚 数据库设计 📚 系统功能的具体实现    💬 系统登录注册 系统登录 登录界面   用户添加  💬 抗疫列表展示模块     区域信息管理 添加物资详情 抗疫物资列表展示 抗疫物资申请 抗疫物资审核 ✒️ 源码实现 💖 源码获取 😁 联系方式 📚 前言 📑博客主页:

探索蓝牙协议的奥秘:用ESP32实现高质量蓝牙音频传输

蓝牙(Bluetooth)是一种短距离无线通信技术,广泛应用于各种电子设备之间的数据传输。自1994年由爱立信公司首次提出以来,蓝牙技术已经经历了多个版本的更新和改进。本文将详细介绍蓝牙协议,并通过一个具体的项目——使用ESP32实现蓝牙音频传输,来展示蓝牙协议的实际应用及其优点。 蓝牙协议概述 蓝牙协议栈 蓝牙协议栈是蓝牙技术的核心,定义了蓝牙设备之间如何进行通信。蓝牙协议

python实现最简单循环神经网络(RNNs)

Recurrent Neural Networks(RNNs) 的模型: 上图中红色部分是输入向量。文本、单词、数据都是输入,在网络里都以向量的形式进行表示。 绿色部分是隐藏向量。是加工处理过程。 蓝色部分是输出向量。 python代码表示如下: rnn = RNN()y = rnn.step(x) # x为输入向量,y为输出向量 RNNs神经网络由神经元组成, python