本文主要是介绍18.使用__asm实现调用hp减伤害,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
上一个内容:17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色
17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色 以它的代码为基础进行修改
首先禁用安全检查
然后再把优化关闭
编译代码时使用Release方式,debug方式会加一些代码,如果这些代码有中调用了我们没写入到游戏进程中的代码可能会报错让游戏闪退
代码:
//在GaameCracker.cpp文件中的OpenGame函数进行修改把下方的
//WriteProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)((int)在其它进程开辟的空间 + 500), callData, //sizeof(callData), NULL);改成
//WriteProcessMemory(hProcecss, hpJianShangHaiDiZhi, &ThreadFunction, 0x200, NULL);它在GaameCracker.cpp文件中新加函数
DWORD __stdcall ThreadFunction(LPVOID lpThreadParameter) {unsigned gongJiZheThisXiaBiao = 2;unsigned shangHai = 99999;unsigned hpJianShangHaiHanShiDiZhi = 0x41fd40;unsigned beiGongJiZheThisDiZhi = 0x4cef08;__asm {push gongJiZheThisXiaBiaopush shangHaimov ecx, beiGongJiZheThisDiZhicall hpJianShangHaiHanShiDiZhi}}
这篇关于18.使用__asm实现调用hp减伤害的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!