HTML+CSS+JS实现2048经典小游戏(附完整源码)

2024-06-05 18:20

本文主要是介绍HTML+CSS+JS实现2048经典小游戏(附完整源码),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

2048 小游戏的目标是通过合并数字单元格,最终在 4x4 的棋盘上创建一个值为 2048 的单元格。

一、预览效果

在这里插入图片描述

二、程序源码

html代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>2048 Game</title><link rel="stylesheet" href="game.css">
</head>
<body><div class="game-container"><div class="score-container">分数: <span id="score">0</span></div><div class="game-board" id="game-board"><!-- 这里将动态生成游戏单元格 --></div></div><script src="game.js"></script>
</body>
</html>

css代码

/* styles.css */
body {display: flex;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;margin: 0;background-color: #faf8ef;font-family: 'Arial', sans-serif;
}.game-container {display: flex;justify-content: center;align-items: center;flex-direction: column;
}.score-container {margin-bottom: 20px;font-size: 24px;font-weight: bold;color: #776e65;
}.game-board {display: grid;grid-template-columns: repeat(4, 100px);grid-template-rows: repeat(4, 100px);gap: 10px;background-color: #bbada0;padding: 10px;border-radius: 10px;
}.cell {width: 100px;height: 100px;display: flex;justify-content: center;align-items: center;background-color: #cdc1b4;border-radius: 5px;font-size: 24px;font-weight: bold;color: #776e65;
}.cell-2 { background-color: #eee4da; }
.cell-4 { background-color: #ede0c8; }
.cell-8 { background-color: #f2b179; color: #f9f6f2; }
.cell-16 { background-color: #f59563; color: #f9f6f2; }
.cell-32 { background-color: #f67c5f; color: #f9f6f2; }
.cell-64 { background-color: #f65e3b; color: #f9f6f2; }
.cell-128 { background-color: #edcf72; color: #f9f6f2; }
.cell-256 { background-color: #edcc61; color: #f9f6f2; }
.cell-512 { background-color: #edc850; color: #f9f6f2; }
.cell-1024 { background-color: #edc53f; color: #f9f6f2; }
.cell-2048 { background-color: #edc22e; color: #f9f6f2; }

js代码

// game.js
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {const gameBoard = document.getElementById('game-board');const scoreElement = document.getElementById('score');const size = 4;let cells = [];let score = 0;function createBoard() {for (let i = 0; i < size * size; i++) {const cell = document.createElement('div');cell.classList.add('cell');gameBoard.appendChild(cell);cells.push(cell);}addNumber();addNumber();}function addNumber() {let emptyCells = cells.filter(cell => cell.innerText === '');if (emptyCells.length === 0) return;let randomCell = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];randomCell.innerText = Math.random() > 0.1 ? 2 : 4;randomCell.classList.add(`cell-${randomCell.innerText}`);}function move(direction) {let hasMoved = false;for (let i = 0; i < size; i++) {let rowOrCol = [];for (let j = 0; j < size; j++) {let index = direction === 'left' || direction === 'right' ? i * size + j : j * size + i;rowOrCol.push(cells[index]);}if (direction === 'right' || direction === 'down') rowOrCol.reverse();let newRowOrCol = slide(rowOrCol);if (direction === 'right' || direction === 'down') newRowOrCol.reverse();for (let j = 0; j < size; j++) {let index = direction === 'left' || direction === 'right' ? i * size + j : j * size + i;if (cells[index].innerText !== newRowOrCol[j].innerText) hasMoved = true;cells[index].innerText = newRowOrCol[j].innerText;cells[index].className = 'cell';if (cells[index].innerText !== '') cells[index].classList.add(`cell-${cells[index].innerText}`);}}if (hasMoved) {addNumber();updateScore();if (checkGameOver()) {setTimeout(() => alert('游戏结束!'), 100);}}}function slide(rowOrCol) {let arr = rowOrCol.filter(cell => cell.innerText !== '').map(cell => parseInt(cell.innerText));for (let i = 0; i < arr.length - 1; i++) {if (arr[i] === arr[i + 1]) {arr[i] *= 2;score += arr[i];  // 更新分数arr.splice(i + 1, 1);}}while (arr.length < size) arr.push('');return arr.map(num => {let cell = document.createElement('div');cell.classList.add('cell');cell.innerText = num;return cell;});}function handleKey(e) {switch (e.key) {case 'ArrowUp':move('up');break;case 'ArrowDown':move('down');break;case 'ArrowLeft':move('left');break;case 'ArrowRight':move('right');break;}}function updateScore() {scoreElement.innerText = score;}function checkGameOver() {for (let i = 0; i < size; i++) {for (let j = 0; j < size; j++) {let index = i * size + j;if (cells[index].innerText === '') return false;if (j < size - 1 && cells[index].innerText === cells[index + 1].innerText) return false;if (i < size - 1 && cells[index].innerText === cells[index + size].innerText) return false;}}return true;}createBoard();document.addEventListener('keydown', handleKey);
});

这篇关于HTML+CSS+JS实现2048经典小游戏(附完整源码)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1033824

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

大模型研发全揭秘:客服工单数据标注的完整攻略

在人工智能(AI)领域,数据标注是模型训练过程中至关重要的一步。无论你是新手还是有经验的从业者,掌握数据标注的技术细节和常见问题的解决方案都能为你的AI项目增添不少价值。在电信运营商的客服系统中,工单数据是客户问题和解决方案的重要记录。通过对这些工单数据进行有效标注,不仅能够帮助提升客服自动化系统的智能化水平,还能优化客户服务流程,提高客户满意度。本文将详细介绍如何在电信运营商客服工单的背景下进行

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟&nbsp;开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚&nbsp;第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi