本文主要是介绍ManyMC: m1/arm64 macOS 下原生运行 Minecraft 的新选择,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
众所周知 macOS 不适合玩游戏…
众所周知 m1/arm64 很强,但是兼容性是个问题……
众所周知 官方启动器不是很行……虽然现在看起来还可些了
于是在 arm64 下 原生运行这个光荣而艰巨的任务就交给了同志们。
在决定尝试用 m1 原生运行 mc 时我先搜索了下相关资料,其实已经比较成型了。
基本思路就是 用 MultMC + zulujdk arm64 运行,并且要修复lwjgl。(https://www.mcbbs.net/thread-1228353-1-1.html)
但是这个时候 MultMC 还是转译后的,当然也有教程教你怎么自己编译一个原生的。(https://www.bilibili.com/read/cv12629544/)
但是其实都挺麻烦的,主要是好像没启动器对其进行相关适配,但是到底有没有呢。好像有了诶:
ManyMC ——出现吧。
https://github.com/MinecraftMachina/ManyMC
也是我好奇搜了一下搜到了,基于 MultMC 的修改版,自身解决 arm64 下原生运行 mc 的问题了。
安装使用也非常简单:
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安装 zuluJDK (17以上,如果你已经安装了就不用了)
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从 release 里下载 ManyMC,解压后安装,安装后根据提示选择你的 jdk。如果你上不去 github 我下载了一份:
https://zhengzhihua.lanzouo.com/iUAJ5xe7z9i -
jdk 选择 /Library/Java/JavaVirtualMachines/zulu-17.jdk/Contents/Home/bin/java
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测试一下是否可用
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玩就完了。
但是实际测试 fps 好像没网上宣传的高,为啥都说 150 fps 左右呢。 我实测大概静止 100 多,并且行动掉帧到80~90(m1 ,macbook air , 16gb)
更新:关闭帧率限制、垂直同步后,在超平坦上最高可达 600+ ,普通地形也有 130~ 200 之间没调好。
还是老老实实用 pc 玩吧(逃
这篇关于ManyMC: m1/arm64 macOS 下原生运行 Minecraft 的新选择的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!