本文主要是介绍(Note)朗伯比尔定律,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
朗伯比尔定律(Lambert-Beer law)是分光光度法的基本定律,是描述物质对某一波长光吸收的强弱与吸光物质的浓度及其液层厚度间的关系,适用于所有的电磁辐射和所有的吸光物质,包括气体、固体、液体、分子、原子和离子。
其数学表达式为A=lg(1/T)=Kbc,其中A为吸光度,T为透射比(透光度),是出射光强度(I)比入射光强度(I0),K为摩尔吸光系数,与吸收物质的性质及入射光的波长λ有关,c为吸光物质的浓度,b为吸收层厚度。
此外,该定律的适用条件包括入射光为平行单色光且垂直照射、吸光物质为均匀非散射体系、吸光质点之间无相互作用、辐射与物质之间的作用仅限于光吸收且无荧光和光化学现象发生,以及吸光度在0.2~0.8之间。
然而,有些因素会导致偏离朗伯比尔定律,如解离、缔合、生成络合物或溶剂化等化学变化,以及非吸收光的影响和单色光不纯等物理因素。
这篇关于(Note)朗伯比尔定律的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!