本文主要是介绍android高效读图方式——Hardwarebuffer读图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
安卓上有许许多多使用OpenGL来渲染的原因,比方说做特效/动画/硬解/人脸识别等等。渲染完成后如何从gpu中把数据快速读取出来也是高效图像处理中的重要的一环。
相对于glReadPixel的同步读取方式,安卓GLES3.0提供了更高效快速的Hardwarebuffer读图方式,Hardwarebuffer读图其原理与常用的GraphicBuffer比较类似,其实现的都是cpu数据与textureId之间的数据映射。(GraphicBuffer常用于SurfaceTexture中,例如相机使用SurfaceTexture预览数据,此时底层相机数据就是使用GraphicBuffer上传到opengl)
此处就不赘述hardwarebuffer的具体使用,主要是从安卓源码角度分析一下hardwarebuffer过程中同步参数如何使用。
- AHardwareBuffer_lock方法可用于将textureId图像映射到具体的outVirtualAddress地址上,其中该方法的第三个参数,fence用于cpu和gpu之间的数据同步,通常为使用eglDupNativeFenceFDANDROID方法将EGLSyncKHR转换为文件描述符来得到。
- 文件描述符通常需要在使用完成后调用close来关闭,跟踪系统代码后发现AHardwareBuffer_lock方法内部有过针对该描述符的close,所以调用该方法后无需再close
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