设计模式之委派(托)模式

2024-06-03 09:12
文章标签 设计模式 模式 委派

本文主要是介绍设计模式之委派(托)模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 概念
  • 示例代码
  • 示例代码地址

概念

委派模式(Delegate Pattern)是一种设计模式,它允许在运行时将责任或行为从一个对象传递给另一个对象。在这种模式中,一个对象(称为委托者)持有对另一个对象(称为被委托者或实际处理者)的引用,并将某些请求转发给这个被委托者来处理。委派模式提供了一种方式来扩展对象的功能,而无需修改对象的结构或实现。
委派模式的主要角色包括:

  1. 抽象委托角色(Delegate Role):通常是一个接口或者抽象类,定义了委托者和被委托者共同需要实现的方法。
  2. 委托者角色(Delegator Role):持有一个或多个对被委托者的引用,当接收到请求时,它会把这些请求转发给被委托者。
  3. 具体委托角色(Concrete Delegate Role):实现了抽象委托角色定义的接口或继承了抽象类,实际执行委托者转发过来的任务。
    相比于代理模式,委派模式更专注于将职责推给其他对象,而代理模式则可能关注于控制对原始对象的访问,比如增加额外的逻辑、缓存结果、记录日志等。

在某些编程语言中,如C#,delegate 关键字用于定义委托类型,这是一种引用类型,可以指向符合特定方法签名的任何方法。这种方式使得在运行时动态绑定方法调用成为可能,是实现事件处理和回调机制的一种常见方式。
委派模式的应用场景包括但不限于:

  1. 实现动态行为,例如在事件驱动的系统中。
  2. 将复杂任务分解为多个简单的任务,每个由不同的对象处理。
  3. 在不引入继承关系的情况下,为对象添加新的功能。
  4. 提供一种松耦合的方式,使得组件之间可以通过委托进行交互。
    由于委派模式并不属于GOF的23种经典设计模式,它可能不是一种被广泛接受和命名的标准模式,但其思想在实际编程中非常常见。

示例代码

public class Delegate {public void doTask() {System.out.println("Delegate.doTask");}
}
public class Delegator {private Delegate delegate;public Delegator() {this.delegate = new Delegate();}public void doTask() {delegate.doTask();}
}

这边示例代码,有点类似于SpringMVC中Controller的业务实现需要Service去实现。

示例代码地址

https://gitee.com/youxiaxiaomage/java-practices/tree/master/yxxmg-gof-sample/src/main/java/com/yxxmg/gof/delegate

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http://www.chinasem.cn/article/1026563

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