本文主要是介绍Python 猜数系统 PyQt框架 有GUI界面 (源码在最后)【含Python源码 MX_002期】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、系统简介
猜数界面是一个基于PyQt框架创建的简单图形用户界面(GUI),用于让用户参与猜数字游戏。简要介绍一下界面的各个部分:
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游戏开始按钮:点击此按钮开始游戏。在点击前,需要在文本框中输入参与游戏的玩家数量。
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玩家数量输入框:用户在此输入参与游戏的玩家数量。输入无效或不合法时,会显示错误信息。
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猜数输入框:在游戏开始后,玩家可以在此输入猜测的数字。
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确认按钮:点击此按钮确认猜测的数字。根据猜测结果,界面会显示相应的提示信息,指导玩家下一步操作。
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猜测次数显示框:显示当前玩家已经猜测的次数。
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结果显示框:在游戏结束后,显示每位玩家的猜测次数排名。
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游戏结束提示框:显示游戏结束的提示信息。
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再来一局按钮:游戏结束后,点击此按钮可以重新开始游戏。
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退出按钮:点击此按钮退出程序。
二、主要功能模块
1、游戏逻辑模块
import randomclass GuessingGame:def __init__(self):self.secret_number = random.randint(1, 500)def guess(self, number):if number > self.secret_number:return "猜测数据较大,猜小一点"elif number < self.secret_number:return "猜测数据较小,猜大一点"else:return "猜中了!"
2、界面模块
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLineEdit, QLabel, QVBoxLayoutclass GuessingGameUI(QWidget):def __init__(self):super().__init__()self.init_ui()def init_ui(self):self.setWindowTitle("猜数字游戏")self.input_label = QLabel("请输入您的猜测:")self.input_textbox = QLineEdit()self.submit_button = QPushButton("确认")layout = QVBoxLayout()layout.addWidget(self.input_label)layout.addWidget(self.input_textbox)layout.addWidget(self.submit_button)self.setLayout(layout)def set_output_text(self, text):self.input_textbox.setText(text)def get_input_text(self):return self.input_textbox.text()def show_error_message(self, message):QMessageBox.critical(self, "错误", message)
3、主程序模块
from PyQt5.QtWidgets import QMessageBox
from game_logic import GuessingGame
from ui import GuessingGameUIclass GameController:def __init__(self):self.game = GuessingGame()self.ui = GuessingGameUI()self.setup_ui_events()def setup_ui_events(self):self.ui.submit_button.clicked.connect(self.handle_guess)def handle_guess(self):try:guess_number = int(self.ui.get_input_text())result = self.game.guess(guess_number)self.ui.set_output_text(result)except ValueError:self.ui.show_error_message("请输入一个有效的整数")def main():app = QApplication(sys.argv)controller = GameController()controller.ui.show()sys.exit(app.exec_())if __name__ == "__main__":main()
三、算法逻辑
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生成随机数和初始化变量:
- 在游戏开始时,程序会生成一个随机数,范围是1到500之间的整数,保存在变量
num
中。 - 变量
i
用于跟踪当前玩家的索引,names
列表用于存储玩家对象。
- 在游戏开始时,程序会生成一个随机数,范围是1到500之间的整数,保存在变量
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创建玩家类:
People
类用来表示玩家。在初始化时,它会接受一个参数all
,表示玩家总数。它有一个属性People_Times
用来记录玩家猜测的次数,初始值为0。add_one()
方法用来增加玩家猜测次数。print_times()
方法用来返回玩家猜测的次数。
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游戏逻辑:
out()
函数是猜数字的主要逻辑。它首先尝试将玩家的输入转换为整数,如果输入不合法,则显示错误信息。- 如果玩家猜测的数字比随机数大,则显示提示信息让玩家猜小一点,并增加当前玩家的猜测次数。
- 如果玩家猜测的数字比随机数小,则显示提示信息让玩家猜大一点,并增加当前玩家的猜测次数。
- 如果玩家猜对了,则判断是否还有下一个玩家。如果有,则显示提示信息并更新随机数,进入下一位玩家的回合;如果没有下一个玩家,则游戏结束。
- 游戏结束时,禁用输入框和按钮,统计每位玩家的猜测次数,并按照猜测次数从小到大排序显示结果。
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开始游戏:
begin()
函数用于开始游戏。它尝试将输入的玩家数量转换为整数,如果输入不合法,则显示错误信息。- 游戏开始时,禁用部分输入框和按钮,显示游戏开始提示信息,并创建玩家对象列表。
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界面显示:
view()
函数负责创建和显示GUI界面,连接按钮的点击事件和对应的函数。
完整源码:Python 猜数系统 有GUI界面
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