本文主要是介绍ArrayBlockingQueue源码分析总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1,在说ArrayBlockingQueue之前,我们先说一下ReentrantLock:
ReentrantLock和Synchronized的作用差不多, java在编写多线程程序时,都是为了保证线程安全,需要对数据同步
1)相似点:
这两种同步方式有很多相似之处,它们都是加锁方式同步,而且都是阻塞式的同步,也就是说当如果一个线程获得了对象锁,进入了同步块,其他访问该同步块的线程都必须阻塞在同步块外面等待,而进行线程阻塞和唤醒的代价是比较高的(操作系统需要在用户态与内核态之间来回切换,代价很高,不过可以通过对锁优化进行改善)。
2)区别:
这两种方式最大区别就是对于Synchronized来说,它是java语言的关键字,是原生语法层面的互斥,需要jvm实现。而ReentrantLock它是JDK 1.5之后提供的API层面的互斥锁,需要lock()和unlock()方法配合try/finally语句块来完成。
3)至于Condition这个对象,当我们阅读到源码的时候,有的人可能很陌生,其实不要太对它纠结,它其实是封装了和锁相关的方法(wait(),notify(),notifyAll()),方便我们对某线程状态进行变更。
2,什么是阻塞队列
答:阻塞队列其实就是生产者-消费者模型中的容器。当生产者往队列中添加元素时,如果队列已经满了,生产者所在的线程就会阻塞,直到消费者取元素时 notify 它;消费者去队列中取元素时,如果队列中是空的,消费者所在的线程就会阻塞,直到生产者放入元素 notify 它。具体到 Java 中,使用 BlockingQueue 接口表示阻塞队列:
3,实现原理
ArrayBlockingQueue内部维护看一个数组,其内的方法别加了ReentrantLock锁来保证线程安全。
ArrayBlockingQueue是一个阻塞式的队列,继承自AbstractBlockingQueue,间接的实现了Queue接口和Collection接口。底层以数组的形式保存数据(实际上可看作一个循环数组)。常用的操作包括 add ,offer,put,remove,poll,take,peek。
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
//添加失败时会抛出异常,比较粗暴
boolean add(E e);
//添加失败时会返回 false,比较温婉,比 add 强
boolean offer(E e);
//添加元素时,如果没有空间,会阻塞等待;可以响应中断
void put(E e) throws InterruptedException;
//添加元素到队列中,如果没有空间会等待参数中的时间,超时返回,会响应中断
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//获取并移除队首元素,如果没有元素就会阻塞等待
E take() throws InterruptedException;
//获取并移除队首元素,如果没有就会阻塞等待参数的时间,超时返回
E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//返回队列中剩余的空间
int remainingCapacity();
//移除队列中某个元素,如果存在的话返回 true,否则返回 false
boolean remove(Object o);
//检查队列中是否包含某个元素,至少包含一个就返回 true
public boolean contains(Object o);
//将当前队列所有元素移动到给定的集合中,这个方法比反复地获取元素更高效
//返回移动的元素个数
int drainTo(Collection<? super E> c);
//移动队列中至多 maxElements 个元素到指定的集合中
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
}
可以看到,在队列操作(添加/获取)当前不可用时,BlockingQueue 的方法有四种处理方式:
抛出异常
对应的是 add(), remove(), element()
返回某个值(null 或者 false)
offer(), poll(), peek()
阻塞当前线程,直到操作可以进行
put(), take()
阻塞一段时间,超时后退出
offer, poll()
BlockingQueue 中不允许有 null 元素,因此在 add(), offer(), put() 时如果参数是 null,会抛出空指针。null 是用来有异常情况时做返回值的。
七种阻塞队列的前三种
Java 中提供了 7 种 BlockingQueue 的实现,在看线程池之前我根本搞不清楚究竟选择哪个,直到完整地对比总结以后,发现其实也没什么复杂。
现在我们一起来看一下这 7 种实现。
1.ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue 是一个使用数组实现的、有界的队列,一旦创建后,容量不可变。队列中的元素按 FIFO 的顺序,每次取元素从头部取,加元素加到尾部。
默认情况下 ArrayBlockingQueue 不保证线程公平的访问队列,即在队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格。
不保证公平性有助于提高吞吐量。
看它的主要属性:
public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
//使用数组保存的元素
final Object[] items;
//下一次取元素的索引
int takeIndex;
//下一次添加元素的索引
int putIndex;
//当前队列中元素的个数
int count;
/*
* Concurrency control uses the classic two-condition algorithm
* found in any textbook.
*/
//全部操作的锁
final ReentrantLock lock;
//等待获取元素的锁
private final Condition notEmpty;
//等待添加元素的锁
private final Condition notFull;
//...
}
可以看到,ArrayBlockingQueue 使用可重入锁 ReentrantLock 实现的访问公平性,两个 Condition 保证了添加和获取元素的并发控制。
构造函数:
//指定队列的容量,使用非公平锁
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
this(capacity, false);
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
//允许使用一个 Collection 来作为队列的默认元素
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
Collection<? extends E> c) {
this(capacity, fair);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
try {
int i = 0;
try {
for (E e : c) { //遍历添加指定集合的元素
if (e == null) throw new NullPointerException();
items[i++] = e;
}
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
throw new IllegalArgumentException();
}
count = i;
putIndex = (i == capacity) ? 0 : i; //修改 putIndex 为 c 的容量 +1
} finally {
lock.unlock();
}
}
可以看到,有三种构造函数:
默认的构造函数只指定了队列的容量,设置为非公平的线程访问策略
第二种构造函数中,使用 ReentrantLock 创建了 2 个 Condition 锁
第三种构造函数可以在创建队列时,将指定的元素添加到队列中
四种添加元素方法的实现
第一种 add():
public boolean add(E e) {
return super.add(e);
}
//super.add() 的实现
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
add(E) 调用了父类的方法,而父类里调用的是 offer(E),如果返回 false 就泡出异常。
第二种 offer():
public boolean offer(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count == items.length)
return false;
else {
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
可以看到 offer(E) 方法先拿到锁,如果当前队列中元素已满,就立即返回 false,这点比 add() 友好一些;
如果没满就调用 enqueue(E) 入队:
private void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();
}
可以看到,enqueue(E) 方法会将元素添加到数组队列尾部。
如果添加元素后队列满了,就修改 putIndex 为 0 ,0.0 为啥这样,先留着回头看。
添加后调用 notEmpty.signal() 通知唤醒阻塞在获取元素的线程。
第三种 put():
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
可以看到,put() 方法可以响应中断,当队列满了,就调用 notFull.await() 阻塞等待,等有消费者获取元素后继续执行;
可以添加时还是调用 enqueue(E)。
第四种 offer(E,long,TimeUnit):
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length) {
if (nanos <= 0)
return false;
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
}
enqueue(e);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
可以看到 offer() 和 put() 方法很相似,不同之处在于允许设置等待超时时间,超过这么久如果还不能有位置,就返回 false;否则调用 enqueue(E),然后返回 true。
总体来看添加元素很简单嘛
四种获取元素的实现:
第一种 poll():
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
poll() 如果在队列中没有元素时会立即返回 null;如果有元素调用 dequeue():
private E dequeue() {
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();
return x;
}
默认情况下 dequeue() 方法会从队首移除元素(即 takeIndex 位置)。
移除后会向后移动 takeIndex,如果已经到队尾,就归零。结合前面添加元素时的归零,可以看到,其实 ArrayBlockingQueue 是个环形数组。
然后调用 itrs. elementDequeued(),这个 itrs 是 ArrayBlockingQueue 的内部类 Itrs 的对象,看起来像是个迭代器,实际上它的作用是保证循环数组迭代时的正确性,具体实现比较复杂,这里暂不介绍。
第二种 take():
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
take() 方法可以响应中断,与 poll() 不同的是,如果队列中没有数据会一直阻塞等待,直到中断或者有元素,有元素时还是调用 dequeue() 方法。
第三种 带参数的 poll():
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0) {
if (nanos <= 0)
return null;
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
带参数的 poll() 方法相当于无参 poll() 和 take() 的中和版,允许阻塞一段时间,如果在阻塞一段时间还没有元素进来,就返回 null。
第四种 peek():
public E peek() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
} finally {
lock.unlock();
}
}
final E itemAt(int i) {
return (E) items[i];
}
peel() 方法很简单,直接返回数组中队尾的元素,并不会删除元素。如果队列中没有元素返回的是 null。
4,总结
一波源码看下来,ArrayBlockingQueue 使用可重入锁 ReentrantLock 控制队列的访问,两个 Condition 实现生产者-消费者模型,看起来很简单的样子,这背后要感谢 ReentrantLock 和 Condition 的功劳!
这篇关于ArrayBlockingQueue源码分析总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!