本文主要是介绍linux rtp 编程JRTLIB,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Linux下的实时流媒体编程(RTP,RTCP,RTSP)2
(2010-04-30 20:07:18)
标签: 杂谈 | 分类: RTP |
3.1 环境搭建
JRTPLIB 是一个用C++语言实现的RTP库,目前已经可以运行在Windows、Linux、FreeBSD、 Solaris、Unix和VxWorks等多种操作系统上。要为Linux 系统安装JRTPLIB,首先从JRTPLIB的网站(http: //lumumba.luc.ac.be/jori/jrtplib/jrtplib.html)下载最新的源码包,此处使用的是jrtplib- 2.7b.tar.bz2。假设下载后的源码包保存在/usr/local/src目录下,执行下面的命令可以对其进行解压缩:
[root@linuxgam src]# bzip2 -dc jrtplib-2.7b.tar.bz2 | tar xvf -
接下去需要对JRTPLIB进行配置和编译:
[root@linuxgam src]# cd jrtplib-2.7
[root@linuxgam jrtplib-2.7b]# ./configure
[root@linuxgam jrtplib-2.7b]# make
最后再执行如下命令就可以完成JRTPLIB的安装:
[root@linuxgam jrtplib-2.7b]# make install
3.2 初始化
在使用JRTPLIB进行实时流媒体数据传输之前,首先应该生成RTPSession类的一个实例来表示此次RTP会话,然后调用Create()方法来对其进行初始化操作。RTPSession类的Create()方法只有一个参数,用来指明此次RTP会话所采用的端口号。清单1给出了一个最简单的初始化框架,它只是完成了RTP会话的初始化工作,还不具备任何实际的功能。
#include "rtpsession.h"
int main(void)
{
}
如果RTP会话创建过程失败,Create()方法将会返回一个负数,通过它虽然可以很容易地判断出函数调用究竟是成功的还是失败的,但却很难明白出错的原因到底什么。JRTPLIB采用了统一的错误处理机制,它提供的所有函数如果返回负数就表明出现了某种形式的错误,而具体的出错信息则可以通过调用 RTPGetErrorString()函数得到。RTPGetErrorString()函数将错误代码作为参数传入,然后返回该错误代码所对应的错误信息。清单2给出了一个更加完整的初始化框架,它可以对RTP会话初始化过程中所产生的错误进行更好的处理:
#include <stdio.h>
#include "rtpsession.h"
int main(void)
{
}
设置恰当的时戳单元,是RTP会话初始化过程所要进行的另外一项重要工作,这是通过调用RTPSession类的 SetTimestampUnit()方法来实现的,该方法同样也只有一个参数,表示的是以秒为单元的时戳单元。例如,当使用RTP会话传输8000Hz 采样的音频数据时,由于时戳每秒钟将递增8000,所以时戳单元相应地应该被设置成1/8000:
sess.SetTimestampUnit(1.0/8000.0);
3.3 数据发送
当RTP 会话成功建立起来之后,接下去就可以开始进行流媒体数据的实时传输了。首先需要设置好数据发送的目标地址, RTP协议允许同一会话存在多个目标地址,这可以通过调用RTPSession类的AddDestination()、 DeleteDestination()和ClearDestinations()方法来完成。例如,下面的语句表示的是让RTP会话将数据发送到本地主机的6000端口:
unsigned long addr = ntohl(inet_addr("127.0.0.1"));
sess.AddDestination(addr, 6000);
目标地址全部指定之后,接着就可以调用RTPSession类的SendPacket()方法,向所有的目标地址发送流媒体数据。SendPacket()是RTPSession类提供的一个重载函数,它具有下列多种形式:
int SendPacket(void *data,int len)
int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,unsigned long timestampinc)
int SendPacket(void *data,int len,unsigned short hdrextID,void *hdrextdata,int numhdrextwords)
int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,unsigned long timestampinc,
SendPacket()最典型的用法是类似于下面的语句,其中第一个参数是要被发送的数据,而第二个参数则指明将要发送数据的长度,再往后依次是RTP负载类型、标识和时戳增量。
sess.SendPacket(buffer, 5, 0, false, 10);
对于同一个RTP会话来讲,负载类型、标识和时戳增量通常来讲都是相同的,JRTPLIB允许将它们设置为会话的默认参数,这是通过调用 RTPSession类的SetDefaultPayloadType()、SetDefaultMark()和 SetDefaultTimeStampIncre
sess.SetDefaultPayloadType(0);
sess.SetDefaultMark(false);
sess.SetDefaultTimeStampIncre
之后在进行数据发送时只需指明要发送的数据及其长度就可以了:
sess.SendPacket(buffer, 5);
3.4 数据接收
对于流媒体数据的接收端,首先需要调用RTPSession类的PollData()方法来接收发送过来的RTP或者 RTCP数据报。由于同一个RTP会话中允许有多个参与者(源),你既可以通过调用RTPSession类的GotoFirstSource()和 GotoNextSource()方法来遍历所有的源,也可以通过调用RTPSession类的GotoFirstSourceWithData()和 GotoNextSourceWithData()方法来遍历那些携带有数据的源。在从RTP会话中检测出有效的数据源之后,接下去就可以调用 RTPSession类的GetNextPacket()方法从中抽取RTP数据报,当接收到的RTP数据报处理完之后,一定要记得及时释放。下面的代码示范了该如何对接收到的RTP数据报进行处理:
if (sess.GotoFirstSourceWithData()) {
}
JRTPLIB为RTP数据报定义了三种接收模式,其中每种接收模式都具体规定了哪些到达的RTP数据报将会被接受,而哪些到达的RTP数据报将会被拒绝。通过调用RTPSession类的SetReceiveMode()方法可以设置下列这些接收模式:
RECEIVEMODE_ACCEPTSOME 除了某些特定的发送者之外,所有到达的RTP数据报都将被拒绝,而被接受的发送者列表可以通过调用AddToAcceptList ()、DeleteFromAcceptList和ClearAcceptList ()方法来进行设置。
3.5 控制信息
JRTPLIB 是一个高度封装后的RTP库,程序员在使用它时很多时候并不用关心RTCP数据报是如何被发送和接收的,因为这些都可以由JRTPLIB自己来完成。只要 PollData()或者SendPacket()方法被成功调用,JRTPLIB就能够自动对到达的 RTCP数据报进行处理,并且还会在需要的时候发送RTCP数据报,从而能够确保整个RTP会话过程的正确性。
而另一方面,通过调用RTPSession类提供的SetLocalName()、SetLocalEMail()、 SetLocalLocation()、SetLocalPhone()、SetLocalTool()和SetLocalNote()方法, JRTPLIB又允许程序员对RTP会话的控制信息进行设置。所有这些方法在调用时都带有两个参数,其中第一个参数是一个char型的指针,指向将要被设置的数据;而第二个参数则是一个int型的数值,表明该数据中的前面多少个字符将会被使用。例如下面的语句可以被用来设置控制信息中的电子邮件地址:
sess.SetLocalEMail("xiaowp@linuxgam.comxiaowp@linuxgam.com",19);
在RTP 会话过程中,不是所有的控制信息都需要被发送,通过调用RTPSession类提供的 EnableSendName()、EnableSendEMail()、EnableSendLocation()、EnableSendPhone ()、EnableSendTool()和EnableSendNote()方法,可以为当前RTP会话选择将被发送的控制信息。
3.6 实际应用
最后通过一个简单的流媒体发送-接收实例,介绍如何利用JRTPLIB来进行实时流媒体的编程。清单3给出了数据发送端的完整代码,它负责向用户指定的IP地址和端口,不断地发送RTP数据包:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "rtpsession.h"
// 错误处理函数
void checkerror(int err)
{
}
int main(int argc, char** argv)
{
}
清单4则给出了数据接收端的完整代码,它负责从指定的端口不断地读取RTP数据包:
#include <stdio.h>
#include "rtpsession.h"
#include "rtppacket.h"
// 错误处理函数
void checkerror(int err)
{
}
int main(int argc, char** argv)
{
}
随着多媒体数据在Internet上所承担的作用变得越来越重要,需要实时传输音频和视频等多媒体数据的场合也将变得越来越多,如IP电话、视频点播、在线会议等。RTP是用来在Internet上进行实时流媒体传输的一种协议,目前已经被广泛地应用在各种场合,JRTPLIB是一个面向对象的RTP封装库,利用它可以很方便地完成Linux平台上的实时流媒体编程
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