本文主要是介绍多线程和同步01-pthread库,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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和其他框架一样,cocos2d-x允许我们使用多线程进行编程。cocos2d-x v2.2.0使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。
1.配置
在使用pthread之前,需要把头文件和库文件链接进来。pthread的官网戳这里,当然cocos2d-x帮我们包含进引擎了。
1.1.头文件
pthread.h放在\cocos2d-x目录\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread\下,右键项目→属性→配置属性→C/C++→附加包含目录添加如下,这里要注意附加包含目录是只包含当前目录下的文件,而不会包含该目录下子目录。
1.2.库文件
一样的,右键项目→属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加pthreadVCE2.lib即可。v2.2.0会自动包含,这步可省。
2.pthread库
2.1.主要功能
pthread库包含了四大部分功能:
(1)Thread Management:线程管理。提供了线程的创建,删除,结束等功能,也包含了对线程属性的修改和设置。
(2)Mutexex:互斥对象。用于处理同步机制。提供了创建,销毁,加锁,解锁等功能,也包含了对互斥对象属性的修改和设置。
(3)Condition variables:条件变量。提供了基于程序员提供条件的进程间通讯互斥锁的操作,包含了对其属性的修改和设置。
(4)Synchronization:同步相关。提供了操作读写锁等功能。
2.2.命名规则
3.线程和互斥对象
我们这里主要了解线程和互斥对象,也是最常用到的。
3.1.线程
- //创建线程
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_create (pthread_t * tid,
- const pthread_attr_t * attr,
- void *(*start) (void *),
- void *arg);
- //退出线程
- PTW32_DLLPORT void PTW32_CDECL pthread_exit (void *value_ptr);
- //取消执行线程
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_cancel (pthread_t thread);
- //删除线程
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_detach (pthread_t tid);
- //加入线程
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_join (pthread_t thread,
- void **value_ptr);
- //初始化线程属性
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_attr_init (pthread_attr_t * attr);
- //清理线程属性
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_attr_destroy (pthread_attr_t * attr);
3.2.互斥对象
- //初始化mutex
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_mutex_init (pthread_mutex_t * mutex,
- const pthread_mutexattr_t * attr);
- //销毁mutex,要注意如果是new的指针,需要手动释放,pthread_mutex_destroy并不会帮你释放
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_mutex_destroy (pthread_mutex_t * mutex);
- //加锁
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_mutex_lock (pthread_mutex_t * mutex);
- //尝试加锁
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_mutex_trylock (pthread_mutex_t * mutex);
- //解锁
- PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_mutex_unlock (pthread_mutex_t * mutex);
(1)静态初始化
- pthread_mutex_t mymutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
- pthread_mutex_init();
4.注意
cocos2d-x使用多线程应注意的问题(来自官方文档):
(1)不能调用涉及到CCObject::retain(), CCObject::release() 或者 CCObject::autorelease()的函数,因为CCAutoreleasePool不是线程安全的。因为cocos2d-x框架中无处不在使用CCAutoreleasePool,所以建议不要在新线程中调用cocos2d-x的API。
(2)如果要在新线程中加载资源,那么可以使用CCTextureCache::addImageAsync()。
(3)pthread_cond_wait()看起来有个bug,首次wait会失败,但是之后又会工作的很好。
(4)OpenGL context也不是线程安全。
这篇关于多线程和同步01-pthread库的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!