CSS 3D变形

2024-06-01 11:38
文章标签 css 3d frontend 变形

本文主要是介绍CSS 3D变形,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

左手坐标系

伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图
在这里插入图片描述
CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图
在这里插入图片描述

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

img {transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {transform:rotateX(180deg);
}

rotateY()

沿着y轴进行旋转

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>rotateXYZ</title><style>img {margin: 100px;transition: all 5s;}img:hover {transform: rotateX(360deg); /*  X轴旋转 */}.yy:hover {transform: rotateY(90deg);}.zz {transform: rotateZ(180deg);}</style>
</head>
<body><img src="images/x.jpg" alt=""><hr/><img class="yy" src="images/1498446043198.png" width="300px" alt=""><hr><img class="zz" src="images/1498446043198.png" width="300px" alt="">
</body>
</html>

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective有两种写法

作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
作为transform属性的一个值,做用于元素自身
理解透视距离原理
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>rotateXYZ</title><style>body {/* 视距越大 效果越不明显  视距越小 透视越明显*/perspective: 500px; /* 视距 给父亲加  距离 眼睛到屏幕  */}img {display: block;margin: 100px auto;transition: all 5s;transform-origin: left;   /* 设置变形中心点 */}img:hover {transform: rotateX(360deg); /*  X轴旋转 */}.yy:hover {transform: rotateY(90deg);}.zz:hover {transform: rotateZ(180deg);}</style>
</head>
<body><img src="images/x.jpg" alt=""><hr/><img class="yy" src="images/1498446043198.png" width="300px" alt=""><hr><img class="zz" src="images/1498446043198.png" width="300px" alt="">
</body>
</html>

translate3d

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>translate3d</title><style>body {perspective: 500px;}div {width: 200px;height: 200px;background-color: skyblue;margin: 100px auto;transition: all 1s;}div:hover {/* transform: translateX(100px); *//* transform: translateY(100px); */ /*  transform: translateZ(100px);  *//* 透视 是 眼睛到屏幕的距离 透视只是一种展示形式 是由3d效果的意思 *//* translateZ 是物理到屏幕的距离 Z 就是来控制 物理近大远小的具体情况 *//* translateZ 越大 我们看到物理越近 物体越大 */transform: translate3d(100px,100px,100px);}h2 {transform:translate3d(0,100px,0);transition: all 0.8s;}h2:hover {transform:translate3d(0,0,0);}</style>
</head>
<body><div></div><h2>突破自己</h2>
</body>
</html>

开门效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>开门大吉</title><style>section {width: 450px;height: 300px;border: 1px solid #000;margin: 100px auto;background: url(images/3.jpg) no-repeat;position: relative;}.door-l,.door-r {position: absolute;top:0;width: 50%;height: 100%;background-color: skyblue;}.door-l {left: 0;border-right: 1px solid #000;}.door-r {right: 0;border-left: 1px solid #000;}.door-l::before,.door-r::before{  /* 伪元素 就是插入一个元素标签 */content: "";position: absolute;/* right: 5px; */top: 50%;height: 10px;width: 10px;border: 1px solid #000;border-radius: 50%; /* 圆角 */transform:translateY(-50%);  /* translate 如果是百分比 自己的百分比 */}.door-l::before {  /* 伪元素 就是插入一个元素标签 */right: 5px;}.door-r:before {left: 5px;}</style>
</head>
<body><section><div class="door-l"></div><div class="door-r"></div></section>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>开门大吉</title><style>section {width: 450px;height: 300px;border: 1px solid #000;margin: 100px auto;background: url(images/3.jpg) no-repeat;position: relative;perspective: 1000px;/*  透视效果 立体感 */}.door-l,.door-r {position: absolute;top:0;width: 50%;height: 100%;/* background-color: skyblue; */background:url(images/bg.png);transition: all 0.8s; /* 过渡效果 */}.door-l {left: 0;border-right: 1px solid #000;transform-origin: left; /* 左侧盒子按左边翻转 */}.door-r {right: 0;border-left: 1px solid #000;transform-origin: right; }.door-l::before,.door-r::before{  /* 伪元素 就是插入一个元素标签 */content: "";position: absolute;/* right: 5px; */top: 50%;height: 10px;width: 10px;border: 1px solid #000;border-radius: 50%; /* 圆角 */transform:translateY(-50%);  /* translate 如果是百分比 自己的百分比 */}.door-l::before {  /* 伪元素 就是插入一个元素标签 */right: 5px;}.door-r:before {left: 5px;}/* 鼠标经过section盒子 两个门 盒子 翻转 rotateY */section:hover .door-l {transform: rotateY(-130deg);  /* 往左边翻动 负值*/}section:hover .door-r {transform: rotateY(130deg); }</style>
</head>
<body><section><div class="door-l"></div><div class="door-r"></div></section>
</body>
</html>

translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)
在这里插入图片描述
主要目的实现移动效果

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)
在这里插入图片描述

translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

3D呈现(transform-style)

设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现,这些子元素必须为转换原素。

flat:所有子元素在 2D 平面呈现

preserve-3d:保留3D空间

3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正的3D图形。

一般而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上。

翻转盒子案例(百度钱包)

body {margin: 0;padding: 0;background-color: #B3C04C;}.wallet {width: 300px;height: 300px;margin: 50px auto;position: relative;transform-style: preserve-3d;transition: all 0.5s;
}.wallet::before, .wallet::after {content: '';position: absolute;left: 0;top: 0;display: block;width: 100%;height: 100%;background-image: url(./images/bg.png);background-repeat: no-repeat;
}.wallet::before {background-position: right top;transform: rotateY(180deg);
}.wallet::after {background-position: left top;transform: translateZ(2px);
}.wallet:hover {transform: rotateY(180deg);
}

翻转的图片(两面)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>翻转的图片</title><style>div {width: 224px;height: 224px;margin: 100px auto;position: relative;}div img {position: absolute;top: 0;left: 0;transition: all 1s;}div img:first-child {z-index: 1;backface-visibility: hidden; /* 不是正面正对屏幕 隐藏 */}div:hover img {transform: rotateY(180deg);}</style>
</head>
<body>
<div><img src="images/qian.svg" alt=""><img src="images/hou.svg" alt="">
</div></body>
</html>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这篇关于CSS 3D变形的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1020910

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