本文主要是介绍ffmpeg链接错误:关于C++ extern C,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
http://www.360doc.com/content/13/0502/17/9192936_282472350.shtml
在编译一个ffmepg AAC解码测试程序时,遇到了如下错误输出:
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "int __cdecl avcodec_open(struct AVCodecContext *,struct AVCodec *)" (?avcodec_open@@YAHPAUAVCodecContext@@PAUAVCodec@@@Z)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "struct AVCodec * __cdecl avcodec_find_decoder(enum CodecID)" (?avcodec_find_decoder@@YAPAUAVCodec@@W4CodecID@@@Z)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "void __cdecl dump_format(struct AVFormatContext *,int,char const *,int)" (?dump_format@@YAXPAUAVFormatContext@@HPBDH@Z)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "int __cdecl av_find_stream_info(struct AVFormatContext *)" (?av_find_stream_info@@YAHPAUAVFormatContext@@@Z)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "int __cdecl av_open_input_file(struct AVFormatContext * *,char const *,struct AVInputFormat *,int,struct AVFormatParameters *)" (?av_open_input_file@@YAHPAPAUAVFormatContext@@PBDPAUAVInputFormat@@HPAUAVFormatParameters@@@Z)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "struct AVFormatContext * __cdecl av_alloc_format_context(void)" (?av_alloc_format_context@@YAPAUAVFormatContext@@XZ)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "void __cdecl av_register_all(void)" (?av_register_all@@YAXXZ)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "void __cdecl av_free(void *)" (?av_free@@YAXPAX@Z)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "int __cdecl avcodec_close(struct AVCodecContext *)" (?avcodec_close@@YAHPAUAVCodecContext@@@Z)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "int __cdecl avcodec_decode_audio3(struct AVCodecContext *,short *,int *,struct AVPacket *)" (?avcodec_decode_audio3@@YAHPAUAVCodecContext@@PAFPAHPAUAVPacket@@@Z)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "int __cdecl av_read_frame(struct AVFormatContext *,struct AVPacket *)" (?av_read_frame@@YAHPAUAVFormatContext@@PAUAVPacket@@@Z)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "void __cdecl av_init_packet(struct AVPacket *)" (?av_init_packet@@YAXPAUAVPacket@@@Z)
- 1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "void * __cdecl av_malloc(unsigned int)" (?av_malloc@@YAPAXI@Z)
可以确定自己正确链接了lib文件,为何还会出现链接错误呢?更奇怪的是,将调用这些外部函数的文件(test.cpp)改成test.c后,编译又成功了?哪里出了问题呢?
问题出在使用在C++中调用C语言编写的动态链接库时,要在与DLL相应的头文件中添加extern “C”。
那为什么要extern “C”呢?这要从C++与C不同的编译和连接方式说起:
以下文字转载于:http://www.cppblog.com/Macaulish/archive/2008/06/17/53689.html
C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
以下文字转载于:http://tech.163.com/06/0118/09/27O66HCC0009159Q.html
时常在cpp的代码之中看到这样的代码:
- #ifdef __cplusplus
- extern "C" {
- #endif
- //一段代码
- #ifdef __cplusplus
- }
- #endif
这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码。
要明白为何使用extern "C",还得从cpp中对函数的重载处理开始说起。在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的汇编码中,要对函数的名字进行一些处理,加入比如函数的返回类型等等.而在C中,只是简单的函数名字而已,不会加入其他的信息.也就是说:C++和C对产生的函数名字的处理是不一样的.
比如下面的一段简单的函数,我们看看加入和不加入extern "C"产生的汇编代码都有哪些变化:
- int f(void)
- {
- return 1;
- }
- .file "test.cxx"
- .text
- .align 2
- .globl _f
- .def _f; .scl 2; .type 32; .endef
- _f:
- pushl %ebp
- movl %esp, %ebp
- movl $1, %eax
- popl %ebp
- ret
- .file "test.cxx"
- .text
- .align 2
- .globl __Z1fv
- .def __Z1fv; .scl 2; .type 32; .endef
- __Z1fv:
- pushl %ebp
- movl %esp, %ebp
- movl $1, %eax
- popl %ebp
- ret
明白了加入与不加入extern "C"之后对函数名称产生的影响,我们继续我们的讨论:为什么需要使用extern "C"呢?C++之父在设计C++之时,考虑到当时已经存在了大量的C代码,为了支持原来的C代码和已经写好C库,需要在C++中尽可能的支持C,而extern "C"就是其中的一个策略。
试想这样的情况:一个库文件已经用C写好了而且运行得很良好,这个时候我们需要使用这个库文件,但是我们需要使用C++来写这个新的代码。如果这个代码使用的是C++的方式链接这个C库文件的话,那么就会出现链接错误.我们来看一段代码:首先,我们使用C的处理方式来写一个函数,也就是说假设这个函数当时是用C写成的:
- //f1.c
- extern "C"
- {
- void f1()
- {
- return;
- }
- }
- // test.cxx
- //这个extern表示f1函数在别的地方定义,这样可以通过
- //编译,但是链接的时候还是需要
- //链接上原来的库文件.
- extern void f1();
- int main()
- {
- f1();
- return 0;
- }
- test.o(.text + 0x1f):test.cxx: undefine reference to 'f1()'
因此,为了在C++代码中调用用C写成的库文件,就需要用extern "C"来告诉编译器:这是一个用C写成的库文件,请用C的方式来链接它们。
比如,现在我们有了一个C库文件,它的头文件是f.h,产生的lib文件是f.lib,那么我们如果要在C++中使用这个库文件,我们需要这样写:
- extern "C"
- {
- #include "f.h"
- }
- extern "C"
- {
- extern void f1();
- }
- int main()
- {
- f1();
- return 0;
- }
重新编译并且链接就可以过去了.
总结
C和C++对函数的处理方式是不同的.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明。
这篇关于ffmpeg链接错误:关于C++ extern C的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!